csol中生化模式的违规词语选择及僵尸变异的研究

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[教程]csol中生化模式的违规词语选择及僵尸变异的研究

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□  ____ 何必如此
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-02-24 0
csol中生化模式的违规词语选择及僵尸变异的研究
生化模式中木仓支的选择极为重要,我仅就我的经验与大家进行分享。
    生化模式下,繁多的木仓支其实已经被缩减到很小的范围内,具体我将其分为输出类与打击类
    1:打击类,此类木仓支包括人民币木仓支撕步机,原CS的重机木仓与CSOL新增添的75弹夹的轻机木仓这三种,其他的竞技模式下的主战木仓支可以忽略不记了,极少有人用到。此类木仓支的特点是子弹多,打到僵尸就可以起到使僵尸不断后仰无法移动的作用。
    2:输出类。此类木仓支我现在只发现了三种,人民币木仓支撕步机,警察的30弹夹的连狙,匪徒20弹夹的连狙,对你没看错,就是连狙,至于为什么,我们下面谈 [s:305]


人民币木仓支撕步机,子弹多,近距离弹道优于B51,是有钱人的不二选择,当然,我也是一穷人,就被人接济着用过几次,感觉很不一样.
    重机木仓与轻机木仓同属平民木仓支,当然,喜欢疯狂冲杀的玩家肯定是有重的不会选轻的,这没什么好说的
    现在来看看输出类的两把连狙,30发子弹饿连狙,在稳定性,打击程度上都要差于匪徒的20发子弹的连狙,唯一的优点是子弹多,但是你选择了输出类,就不要考虑阻挡怪物了,交给浩浩荡荡的机木仓大军吧。在这里,我强力推荐使用20发子弹的连狙,为什么这么推荐呢?还是放到后面谈....(不准仍砖...)
    先来看下僵尸,在32人的地图中,根据人数的不同,产生不同数量的僵尸,每10个人产生一个母僵尸,也就是说,假如地图中恰好有31人,那么只会产生3只母体,这种情况下,僵尸一般是被狂殴至死...所以在游戏开始前,了解一共有多少玩家在游戏中是很重要的。
再来看看僵尸的血量,实际上,很少有人去研究母体僵尸的血量,围住闭眼开木仓就可以了..32人的情况下母体僵尸的血量是10000左右,1000的护甲,游戏人数减少,则母体血量减少,16人的僵尸出生只有8000血(貌似,记得不太清楚了)
    而变异的小僵尸血量是我们要深入了解,CSOL的僵尸中,引入了类似吸血鬼的传承系统,即,母体僵尸感染的个体,血量是母体的一半,而感染者还剩余多少血,被感染者就有其一半的血,例如某母体僵尸有血量10000,那么此时他感染的个体血量就是5000,而随着游戏的进行,母体的血量被打到只剩4000,那么此时他感染的个体,血量就是两千,但僵尸血量最低为1000,不会再低了。所以在游戏中,母体一定要不怕辛苦,发扬深抓实干的优良作风,多抓多感染.1000血的僵尸也就是2颗手雷的问题,实在是没什么用。
    还要更正一个重要误区,僵尸比拿刀的人跑的快,而且快不少,请不要见到僵尸切出刀开跑,那样只能被感染
现在回归正体,关于木仓支。玩过竞技模式的都知道,木仓械打在人头上,是基本不减少人的护甲的,只有打在身上,才能够有效减少护甲,而在生化模式中,母体拥有1000的护甲,其概念就是在护甲消灭干净之间,母体的血量减的奇慢,而连狙的话,打CS打的稍微熟练一点的人,应该很容易就将准星始终保持在僵尸的脑袋上,这时候的伤害,是极其可观的。而机木仓的大部分伤害,都被用来削弱了护甲,让我用一些小实验的数据来说话
    使用20发连狙SG,单打站住不动的母体10000僵尸,总共使用了80发子弹,平均伤害125每发,请注意,在狙击过程中为了防止被偷袭,我没有开瞄准镜,预计开瞄准镜后,应该能在70到75发之间消灭。而母体死亡前,依然拥有127的护甲,可谓死的冤枉..用时1分20秒左右
    使用撕步机,单打母体10000僵尸,总共使用约280发子弹,平均伤害35左右,实际上在扫射的后期,子弹已经满天飞了。如果保持点射,应该能在200发左右搞定,僵尸在还有4000血时,护甲消失。用时1分
    这样一个对比,很明显的显示出,连狙在伤害上的优势,何况在大部分情况下,僵尸不可能在近距离站住被你扫射,比如DUST1的匪家据点,连狙在伤害上要高过撕步机,因为即便是在较远距离,连狙的稳定性和命中率也是让人称道的
    当然,在单独面对大批敌人时,连狙的作用还是很小的,但是当你单挑时,连狙是非人民币木仓支中当之无愧的单挑王,不必开镜也可保持很高的命中率,习惯使用连狙的朋友可以在屏幕中间做个记号,突遇敌人时将记号对准敌人头部,连狙不会让你失望..对于1000血的小僵尸,10发子弹搞定,而在僵尸中弹后仰的判定上,连狙也比重机木仓有效果的多,这个我就不一一表述,有兴趣的朋友可以自行实验下
有心人可以观察下,每局比赛的杀人王,大多是连狙或者撕步机,笔者在使用连狙的过程中,自信在32人的地图中没有掉出过前5名
在这里,再次推荐非人民币玩家选择连狙,
    最后谈谈DUST的几点看法,首先,堵口,游戏开始前20秒,总会有人堵住据点的入口,美其名曰:安全,保证据点内的干净。其实这是极为错误的想法,甚至可以用龌龊来形容,在那条狭窄的过道上人挨着人,根本没有纵深可以防御,一旦有母体出现,势必感染一串,而堵口者的想法也不是他们宣称的那样美好,自己堵住口,身后有大片的纵深,假如自己没变僵尸,而过道上有人变了,自己可以安全撤退,假如自己就是母体,那好了,最起码我可以抓住眼前堵住的这位,总而言之,堵口者不论何种情况下都将拥有优势,这就是真相,而破解的方法就是被堵住的第一人蹲下,须知进入据点的人越多,蹲下的那位,你的危险系数就越小,这是一个简单的算术题..
    第二,各位请记住,比赛结束后的金钱和经验,与你的死亡次数关系极小,与你杀人次数相关度极大,也就是说,一个杀了40人,死亡0次的玩家,获得的金钱和经验比一个杀了41人,死亡100次的玩家要少,所以各位,不要怕死,套用生化模式的广告词:“死亡只是开始”

[img]http://www.youxihi.com/uploads/090902/14_090046_1.jpg[/img]

如此悲伤
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□  ____ 何必如此
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-02-24 0
最后,希望各位玩的愉快
PS.很久没上了...竟然排名从2000掉到了24万+,不得不感叹众玩家游戏的热情,重新审视此贴,发现了许多问题,当时也是一知半解的写上了,现在发现了,不改有愧于这么多关注的玩家
首先,是每10人产生一只母体,不是我以前写的8人,也就是说32人依然是3只母体,对于这个设置,我认为是有一些不合理的,母体太少,现在人类优势图远超僵尸优势图,最扯的就是导弹基地...我还真没见到僵尸赢过哪怕一局...
其次,经验和金钱不是与死亡次数完全无关,我仔细观察了几次,应该是这样的:假设玩家甲杀40人死亡10次,其获得100经验(非准确数据,仅是例子),玩家乙杀40人死亡11次,则相对玩家甲经验多1,金钱少1,总之死亡次数与金钱和经验的相关度还是相对非常小的。
其三,有很多玩家回帖说30发的连狙为什么没有重点介绍,其实很简单,套用其他网游的术语,我是极端加点法,要伤害输出和稳定性,就纯粹追求这两样,30发连狙伤害和稳定确实要比20发的相对较差,但子弹较多,其实这也是看个人的爱好而已,连狙系在生化模式中确实有用且好用。这从回帖中那么多人说我是抢分的,就可以看出来,我骄傲~~连狙为什么能抢到分呢?这么多天的送连狙活动,相信各位心里都有杆秤。
其四,很欣慰*的踢人道具是谁都可以买而且是非人民币的
其五:还是祝各位在牛年里都能牛起来!杭~~~~

如此悲伤
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□  ____ 何必如此
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-02-24 0
下面给大家介绍下炸弹
--炸弹--
  为进攻型武器
  使用炸弹时最好在敌人多或敌人在一起行动时使用
  敌人团体行动时,就丢在敌人群的正中央或者丢在敌人前面
  千万不要丢在敌人群的后面几步
  因为敌人团体行动一定都比较敢冲.且大多不会全部一起往回跑
  所以丢在后面可能炸不到半个人,且自己一定死
  敌人单一行动时,就丢到敌人的背后几步或者前面几步的距离
  因为有的敌人看到人丢炸弹会往回跑,要不然就是退后几步
  所以如果丢的准的话就可以正中敌人
  有的敌人看到人丢炸弹会往前冲,要不然就是前进一下在停止
  所以如果丢在敌人前面几步的话就刚好正中敌人

  --闪光弹--
  闪光弹为辅助型武器
  丢闪光弹时都丢在敌人前方,千万不要丢到敌人后方,也不要丢到敌人正中央
  因为丢到后方或者正中央的命中率不高
  然后只要发现敌人在前方不远就拿颗闪光弹吓吓他们吧
  有的人只要中了闪光弹后就会乱跑乱撞,此时正是个大好进攻的时机.
  就可趁机大举进攻的将敌人一一打败
  但是千万不要每次一丢闪光弹之后就马上跑出去,要观察情况而定
  因为有的人说不定已经闪过了.而这时候就换你被敌人打了
  但是你也可以一次多买一颗来当作备分
  这样如果第一次没让敌人中招也有第二次的机会可以在展开行动
  发现有敌狙击手时也可以使用闪光弹来扰乱其双眼,再找机会靠近敌狙击手.
  因为你在远处猛射并不会对自己有太大的帮助,所以乾脆藉机靠近敌狙击手
  慢慢靠近敌狙击手时也可以想一下对策,且靠近的攻击敌狙击手比较安全.

  --烟雾弹--
  烟雾弹为防卫型武器
  丢烟雾弹就丢在自己附近或者离自己不远的地方,有敌人时在丢在敌人面前.
  因为用这种炸弹是来让敌人看不清楚自己的位置的.
  在丢时尽量不要让敌人发现你的行踪,因为这样敌人可以猜测出你在烟雾中的哪一处
  敌人只要没看见你的行踪就不会随意猜测你所在的位置.
  在敌人不知道你在哪里之于,你却可以清楚的知道敌人在哪里而给敌人毙命的一击
  要不然就是在个人多的地方使用,这样敌人可能比较不敢前进
  这时候就可以趁机在敌人思考要不要前进之于来给敌人想不到的背后攻击
  或者从烟雾中跑出来吓敌人兼攻击敌人
  发现有狙击手时,也可以用烟雾弹来让狙击手看不见你的行动.
  然后再找机会靠近敌狙击手且给敌狙击手致命的一击
  “炸弹使用之密“
  此招式只能再你可以买的到武器的范围中使用
  首先你金钱要够,在来你先买颗炸弹,然后按下“4“来把武器换到炸弹
  然后快速按O(英文),4,Entet.此时要快速反覆的按O,4,Enter
  然后这时候炸弹就会一颗接着一颗飞出去,这样敌人就会被你快速炸飞罗.

如此悲伤
492503122

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举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-02-24 0
穷人的神器(生化模式)

一把被冷落的高性能克制僵尸利器(不需RMB)

以艾奇逊AA-12为原形、由韩国大宇精密工业公司生产的USAS12自动霰弹木仓,在本次CSOL中有了不一般的飞跃。首先和XM1014这样的“喷子”比起来,它所拥有的伤害数值依然非常可观——也就是在保证伤害输出的基础上,USAS12拥有了其他霰弹木仓所无法媲美的绝对优势——20发装填的弹匣,让你免去了开几木仓就不得不装填子弹、最后冤死他人木仓下的悲剧。

USAS12的最大优点就在于,它是一把精准度不低、单发高伤害加上连续作战的霰弹木仓。当你抄起这把木仓,游走在狭长的战场通道中,安全系数将大大提高,“弹尽粮绝”这个词从此将从你的生活中完全消失……这么说有些夸张,但毫无疑问地,作为一把霰弹木仓又拥有如此强劲的连续作战能力,毫无疑问将会是生化作战时,反恐小队的首选中近距离木仓支。

下面详细说说推荐原因。

1、颠覆传统!一把散弹木仓有20发子弹!

在打僵尸的过程,子弹成了保障生命的最基本。如退魔,M3等散弹,一唆弹夹只有8颗子弹,还要面临打一木仓,停一下的繁琐,再加上不一定每木仓都能打中僵尸,实在是美中不足。 USA就不同了,20发散弹,一木仓能打出7发攻击力17的小子弹,一弹夹的子弹20发打完,也就是喷出去了7发17攻击的小子弹X20,想想都恐怖。在多人作战时足矣保持自身安全,也能在落单的险境中逃脱,更能击毙僵尸,实在是:绝! 至于使用技巧,请看下面。

2、击飞。


在僵尸起跳的瞬间,拥有和其他散弹木仓一样的击飞功能,不过击飞效果比同类木仓要弱30%左右。不过,因为他拥有连射的功能,也是同类散弹 退魔 M3没有的,在已经击飞了敌人的同时,在敌人浮空的瞬间再来一发,哈哈,绝对能弥补以上问题,甚至能把敌人射的更远。

3、硬直。


这招是高级技巧,鲜为人知,本人又为大家解密了!很多人用这把木仓,都很快的把20发子弹打光,而不了解到他更深层的作用。举个例: 在落单时遇到1只尸,2只僵尸追你,多数人都利用它有连发的功能,一木仓木仓的高速连发牵引敌人,但是这不安全! 本人的方法是: 打一木仓,然后过1秒~2秒之间再打一木仓,就会显示出这把木仓隐藏属性!本人经常拉2~3只僵尸做火车,也是靠这招。秘密是每1发子弹都有把敌人定住1秒的功能,如果按住连发或快速点射的话,效果会大大减退!更是浪费子弹!

4、命中率。


退魔,M3打一发,都要等一下,遇到旋转跳或是尸王狂暴,命中率也降低,导致危险系数加大。与同类相比,USA的连发能保证第一发打不中的情况下,迅速补第二发,从而命中率提高,也是保命的关键。

5、木仓木仓爆头的攻击力。

在管道,或是沙漠1单通道的地方,利用与僵尸近距离射击的优势,对着僵尸头部把20发包含有7颗小子弹的弹药射光,恐怖程度我不多说了,除了尸王,勇敢的射吧!

6、缺点。


每把木仓都有缺点。 USA的缺点是重量大,换弹夹慢,该木仓的初学者应该适当的在多人的地方,高手有把握就出去单挑僵尸。能否掌握弱点从而控制风险,还是要靠个人的作战经验与摸索。

7、USA的评价。

本人很喜欢这把木仓,一把才8000块的木仓,在僵尸模式能拥有如此强悍的性能,优秀的性价比,绝对比某些RMB木仓还要优秀,也是穷人的救命稻草。本人也是穷人,永久MG3太贵,没买着。后来又想给TC送钱,于是等了几把新木仓都失望,不买了,一直用这木仓打了不下100次MVP。这木仓很好,很强大!至少是期待下一把RMB木仓更强,现在又不想花钱买木仓,持币待购的兄弟姊妹的首选。

如此悲伤
Me丨韩庚

ZxID:10894818

等级: 上校
谁行行好,给我100块钱去看医生。の.の
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2010-02-24 0
额···
作为一名禽兽,我感觉压力很大!
492503122

ZxID:10722199

等级: 上尉
□  ____ 何必如此
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2010-02-24 0
有一个比较经典的DUST2 RUSH战术,首先2颗烟雾从中门丢到中门外CT基地口,然后2个T在A小道双卡站位。另外3个T从B洞丢闪光和HE出去,吸引2个CT架木仓B洞口,然后这3个T快速从中门RUSH B区,A区CT因为烟雾无法射击中门RUSH出来的T,于是CT增援,在A小道遇到T的双卡,即使没有CT从小道增援,小道的2个T也会直接从小道上去,跳下CT基地,抄CT后路。

  RUSH是一种强行冲乱敌人阵型的战术,RUSH后再打敌人的出其不意是最有效果的进攻,想想,如果埋雷点被RUSH下来了,CT会不去支援吗?

  还有!~警察的站位是很重要的,我个人研究经常换防可以预防偷袭和漏防的重要举措~多研究怎么丢闪光和烟雾~~记住,闪光比炸弹更有效果,尤其是警察,第一局ECO一定要买齐雷,不要起半甲或沙鹰。没多大效果,但是混战我建议大家起半甲~

如此悲伤
s5586876

ZxID:10091559

等级: 少尉
最美的不是下雨天,是我和你躲雨的屋檐。
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2010-02-24 0
…留名
_____烟小离、

ZxID:10417500

等级: 中将

举报 只看该作者 7楼  发表于: 2010-02-24 0
不懂!
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