[img]http://rs.phpwind.net/E___4258ZHYXPWFG.gif[/img][img]http://rs.phpwind.net/E___4258ZHYXPWFG.gif[/img]游戏人数决定僵尸数量和血量,人类死了可能变僵尸越后面越容易变,过关靠杀光一定数量的僵尸或者人类全灭
人类出生只有USP一把靠杀电脑控制的僵尸来赚钱买武器,防弹衣,手雷等道具,人类100血,僵尸根据天数的变化和人类数量增加血量,人类死亡有可能尸变成僵尸,死亡武器掉落而且金钱清空(僵尸人类一样清空),每天的僵尸不一样,随即出现僵尸暴乱,也就是那一天僵尸只有100血,但出的数量大340左右,每杀一人加300金钱,僵尸杀人,人杀僵尸都加钱
第一天(发现病毒)僵尸数量少,血少,属于前期积累金钱
第二天(病毒扩散)僵尸血一般多,人类死亡可能变僵尸,数量增加
第三天(病毒变异)可能出现尸群,300到400只僵尸,僵尸血少,积累金钱的好时机,如果有人变僵尸也容易团灭
第四天(尸变)此天后人类死亡必成僵尸,僵尸数量一般120-150左右,死一个人增加10只,僵尸血量在300到400
第五天(等待支援)僵尸要么出现尸群要么血多 数量一般,但武器不好容易死
第六天(死守)僵尸数量多200左右,血量300左右
第七天(绝望)僵尸数量少 20只左右,血量20000左右,有大僵尸 120000左右血,人类死亡不能变僵尸也不能复活,胜利消灭全体僵尸,失败团灭 。
个人觉得csol可不可以把‘大灾难’里的僵尸调成‘生化模式’里的僵尸那样,可以打飞或者打退什么的。要不几个人玩的时候,太难了!