№.1 制作外挂的可行性(给自己看,也给大家看)

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№.1 制作外挂的可行性(给自己看,也给大家看)

楼层直达
edeye

ZxID:362638

等级: 上将
┽Still water runs deep╄

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-10-11 0
               

与其等挂,不如了解 外挂到底是个什么东西 什么原理 也省的骗子吓忽悠了


制作外挂的可行性
 
  首先,让我们来看一下网络游戏的工作原理:
  网络游戏是这样工作的:
1.由服务器记录保存所有用户资料,所有信息的修改都是服务器完成的
2.服务器接受客户机的请求发送必要的信息给客户机,以使玩家正常游戏
3.服务器接收客户机的信息反馈,并根据反馈信息,对游戏帐号作相应修改
  从以上简单的介绍,我们可以看出,网络游戏可以认为是这样工作的:
  由客户机电脑操作服务器器电脑,对游戏帐号信息进行修改!
  要操纵本地的电脑是很容易的,因此,要显示所有已经从服务器得到的信息是完全可能的,这就可以做到以下功能:
   1、游戏没有黑夜,因为地图在本地,全部显示是完全可以做到的!
   2.自动加血是没有问题的,因为血的多少也已经发到本地电脑,完全可以用外挂检测到,并在必要时加血,加血本身只是一个鼠标动作,完全可以交给外挂去做。类似的,自动加魔法,自动加气,自动回城、自动打怪、自动采矿卖钱然后再自动回去采、自动练级等等都可以做到!
  3.卖东西的过程很经典:你卖东西时,实际就是告诉服务器电脑,你已经将一个东西卖了,真实过程是:你向服务器发送了一个具体物品的封包,如果这个封包正确,服务器就向你的游戏帐号加一定数量的钱,然后再反馈给你一些信息,假如封包不正确,自然就卖不到钱,因此,我们可以利用外挂不断向服务器发送封包,只要正确,那么服务器就认为我们再卖东西,即使我们什么都没有卖,服务器也不断给我们钱,这就是所谓的刷钱。如果封包没有加密,那么这个功能是非常容易实现的,如果封包加密,其实同样可以做到,只是要解密而已,稍微复杂些而已!类似的,就可以实现买东西用假钱(不用钱)。攻击、防御增加,原理都是类似的!
  以上的讲解,大家应该明白,其实外挂是每个游戏都可能出现的,只要有人想做,那么就没有做不出外挂的游戏!除非这个游戏不能玩!!


学制作外挂难吗
 

  外挂的制作,有容易的,也有难的。要制作简单的外挂,自然不难,如果要制作出功能变态的外挂,就比较难一些了,其次和选择制作外挂的工具也很有关系,例如,利用WPE制作外挂就很简单,只要有初中文化就可以制作出相当强大的外挂,如果用VB来编写外挂,也很简单,而且能实现几乎所有的功能,是学习和制作外挂最理想的工具了,VC也一样,难度大一些的是Delphi这样的开发工具,更难的是C语言,最难的就是汇编语言了,几乎可以认为由于太难掌握而不适合开发外挂。

  本教程主要讲述WPE和VB制作外挂的准备知识、制作方法、制作技巧、实例讲解,由浅如深,逐步介入,学习起来是非常简单的,内容详实、资料丰富。从初学者到高级外挂制作者,都详细考虑了的,能让初学者快速入门,能让高级外挂制作者掌握更多外挂制作的方法和资料!可以说是制作外挂从入门到精通的最好教材!

  关于外挂制作方面的教材非常少,一般都是只有WPE的简单介绍,关于VB的根本不谈,这是一个普遍现象,使得很多人用WPE按照说明怎么也弄不出来,想用其他软件做又苦于没有一本可以参考的教材,本教材就是在这样的环境下编写的,希望能让跟多的人知道怎样制作外挂,了解这门前沿的知识!



挂是什么  
  
  现在的网络游戏多是基于Internet上客户/服务器模式,服务端程序运行在游戏服务器上,游戏的设计者在其中创造一个庞大的游戏空间,各地的玩家可以通过运行客户端程序同时登录到游戏中。简单地说,网络游戏实际上就是由游戏开发商提供一个游戏环境,而玩家们就是在这个环境中相对自由和开放地进行游戏操作。那么既然在网络游戏中有了服务器这个概念,我们以前传统的修改游戏方法就显得无能为力了。记得我们在单机版的游戏中,随心所欲地通过内存搜索来修改角色的各种属性,这在网络游戏中就没有任何用处了。因为我们在网络游戏中所扮演角色的各种属性及各种重要资料都存放在服务器上,在我们自己机器上(客户端)只是显示角色的状态,所以通过修改客户端内存里有关角色的各种属性是不切实际的。那么是否我们就没有办法在网络游戏中达到我们修改的目的?回答是"否"。我们知道Internet客户/服务器模式的通讯一般采用TCP/IP通信协议,数据交换是通过IP数据包的传输来实现的,一般来说我们客户端向服务器发出某些请求,比如移动、战斗等指令都是通过封包的形式和服务器交换数据。那么我们把本地发出消息称为SEND,意思就是发送数据,服务器收到我们SEND的消息后,会按照既定的程序把有关的信息反馈给客户端,比如,移动的坐标,战斗的类型。那么我们把客户端收到服务器发来的有关消息称为RECV。知道了这个道理,接下来我们要做的工作就是分析客户端和服务器之间往来的数据(也就是封包),这样我们就可以提取到对我们有用的数据进行修改,然后模拟服务器发给客户端,或者模拟客户端发送给服务器,这样就可以实现我们修改游戏的目的了。

目前除了修改游戏封包来实现修改游戏的目的,我们也可以修改客户端的有关程序来达到我们的要求。我们知道目前各个服务器的运算能力是有限的,特别在游戏中,游戏服务器要计算游戏中所有玩家的状况几乎是不可能的,所以有一些运算还是要依靠我们客户端来完成,这样又给了我们修改游戏提供了一些便利。比如我们可以通过将客户端程序脱壳来发现一些程序的判断分支,通过跟踪调试我们可以把一些对我们不利的判断去掉,以此来满足我们修改游戏的需求。
kittle

ZxID:2013644

等级: 少校
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-10-11 0
SF?


743337428

ZxID:1590972

等级: 上等兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2008-10-11 0
貌似很深奥!!!搞不懂!
红仔最强!

ZxID:2049029

等级: 准尉
那軹是,'一瞬間'
举报 只看该作者 地板   发表于: 2008-10-11 0
板凳
menyong

ZxID:1823223

等级: 准尉
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2008-10-11 0
理解
panguofeng

ZxID:1914523

等级: 中校
潇潇雨鞋
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2008-10-11 0
引用
引用第2楼743337428于2008-10-11 12:58发表的  :
貌似很深奥!!!搞不懂!
jiedong

ZxID:2056237

等级: 少校
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2008-10-11 0
不盯!!!!!!!
xiao0517

ZxID:1981267

等级: 新兵
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2008-10-11 0
沙发`````
caonimasan

ZxID:1735041

等级: 准尉
举报 只看该作者 8楼  发表于: 2008-10-11 0
板凳
menyong

ZxID:1823223

等级: 准尉
举报 只看该作者 9楼  发表于: 2008-10-11 0
就是有点深奥
250059200

ZxID:2070601

等级: 上士
举报 只看该作者 10楼  发表于: 2008-10-11 0
太难了啊
gougou861234

ZxID:1843850

等级: 下士
勇士归来
举报 只看该作者 11楼  发表于: 2008-10-11 0
dgafdsfdsfsdfdding 顶顶
shijuewzh

ZxID:2068037

等级: 上士
举报 只看该作者 12楼  发表于: 2008-10-11 0
似的似的
yaoyaogin

ZxID:2038805

等级: 少尉
始终是SONY的追捧者

举报 只看该作者 13楼  发表于: 2008-10-11 0
引用
引用第2楼743337428于2008-10-11 12:58发表的  :
貌似很深奥!!!搞不懂!
250059200

ZxID:2070601

等级: 上士
举报 只看该作者 14楼  发表于: 2008-10-11 0
不明白啊
aiguowuhen

ZxID:2061036

等级: 下士
举报 只看该作者 15楼  发表于: 2008-10-11 0
看不懂
yztoday

ZxID:1927993

等级: 准尉
寒冰不能断流水,枯木也会在逢春

举报 只看该作者 16楼  发表于: 2008-10-11 0
着难啊
千寻-心依然系你
452396915

ZxID:2046491

等级: 上等兵
举报 只看该作者 17楼  发表于: 2008-10-11 0
板凳
kiss-

ZxID:1912792

等级: 大校
⿹張口┼yッゼes閉ゑ゛㏎〆╪〥ńТ゛口╃耶▍↘﹩の

举报 只看该作者 18楼  发表于: 2008-10-11 0
引用
引用第4楼menyong于2008-10-11 12:59发表的  :
理解
[sa rang hea yo][sa rang ham ni da]
250059200

ZxID:2070601

等级: 上士
举报 只看该作者 19楼  发表于: 2008-10-11 0
呵呵
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