1.纳术:纳术...乍一看还不知是啥咧~原来是减少目标体力的。很多人都认为纳术垃圾,不错,纳术只有在PK时对玩家有用,那些怪都没有体力的...(所以它们最多只会补血,不会补蓝)可看看现在4个职业,哪一个用蓝用的不多?尤其是YY...那家伙,每个技能都耗蓝吖,可不比JS的回风。如果一次纳术-50%蓝(还是体力上限的)那YY就没救咯...XS的是其次...HJ次之,JS估计最省蓝了。可一个纳术下来,估计没多少人吃得消(那次我还纳闷呢...最近这技能真是越来越耗蓝了...)
2.窒息:看看窒息...增加聚气时间~我个人认为这最垃圾了。首先,这聚气对HJ、JS没有用,XS、YY才要聚气...可看看人家XS,一个太极清灵术就清掉了...那太极清灵术还不用聚气的...这样目标只剩下YY了...就算你3高级宁神有啥用?窒息还是窒息,想厉害就找个高级的XS结拜吧
3.月蚀:这月蚀,说白了就是失明...无论哪个人,刚被月蚀打到,屏幕一片黑,都有点慌~XS不用说了,一个太极清灵就去了,YY的命中还高~~不怕不怕...JS的就只管乱打(反正2个群攻,还不用聚气的,谁怕谁啊)...只有那HJ,命中着实有点低...月蚀下来估计吃不消
4.刮骨:刮骨,个人觉得也不咋样。那状态就像虚弱...降低属性。可谁有空在PK时专门按F1来看看属性?那攻击防御降低,一下子也就过去了。再说,YY高攻还是高攻,JS暴击还是暴击,XS补血还是补血,HJ高防还是高防,YY打HJ时,就算中一个刮骨,难道打HJ就MISS?
5.致命一击:轮到致命一击了...我们区很多人都觉得致命很好。我个人觉得也不咋样。都是几率性的...就算真的打了一个致命,谁有兴趣去注意打了多少血,比平时高了多少?JS、HJ靠暴击,YY靠心法(那火凤还比致命踏实,至少用的时候,每一下都比平时重),XS的...就靠宁静补过吧...
总的来说,每样属性都各有千秋,不能说哪个好,哪个坏。具体看PK时的情况吧...
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