0224的辣椒改版,確實是用了「大刀」!
我會解釋大刀是什麼,然後你就會瞭解出了什麼新外掛之類的帖,那都是虛幻的。
重點是:修改能力值,在33對打時是真的已經失效!
以下會解釋我測試過程,若沒有其他人一同集思廣義,就讓它沉了吧!
首先HS的部份。
HS是用來阻擋外掛程式,也就是阻擋各種記憶體修改軟體(OE,ME,CE等),
這部份很弱,不管你是用XT還是HT,會過的玩家還是能過。
過的方法,個人是用舊檔覆蓋新檔那招。
再來是修改能力的測試。
自由廣場:在這裡你怎麼改都沒問題,一如往常,記憶體鎖住後,出去再進來,再出再進,依然跟個超人一樣,打一對一或NPC也是。
打33或22:在這裡,你改了就只有不到1分鐘的超人可當,就算你是在最後40秒改了也是一樣,結局就是讓你斷線。
我觀察記憶體的變化,第一次在自由廣場搜尋,我的角色共有三條儲存能力值的記憶體位址,我不改,也不鎖,純觀察。
開始33後,打了不久,第三條記憶體位址的能力值自己改變其他數值,於是我再次搜尋,得到另一個記憶體位址。
這個發現最重要,表示「在遊戲過程中,能力值和記憶體位址會隨機在你的電腦上變動或新增」
這樣一來,你根本無法用任何軟體去鎖住你改的能力,然後一比對不一樣了,就斷線。
講白話就是,以前可以改,是因為角色的能力值下載到你電腦上(遊戲在跑百分比的時候下載),你是可以用軟體完全控制;
這次辣椒在遊戲過程中,會隨機的把能力值下載到你電腦上,然後迅速地跟先前下載到你電腦上的來比對,一發現有改變過,就強制斷線。
所以,有的人一改就斷,有的人改了可以撐個30秒,有的人感覺差不多一分鐘後就斷,端看辣椒的隨機下載檢查過程,每台電腦不一樣。
而且就算你改上去的是你原本角色的能力值,也一樣斷線,如此可以用組合語言的角度來看,
只要能力值記憶體發生了任何opcode動作,就是偵測到了,這把就是大刀。
所以我想,接下來就會是改技能、改道具、改分數、鎖球權、投2變3等等,漸漸都會用大刀砍去。但你會問,為什麼不一次砍?
原因是,FS是韓國人發明的,當初買下的版權可能是部份的程式碼,因此會有無法改變的地方。
就算買下所有的程式碼,程式設計師或系統分析師要去瞭解別國人寫的東西,勢必要花時間去修改測試,
再者,辣椒裡也許每個人身上綁了多個遊戲的專案,若是有專人完全負責FS,那砍的動作就會是挺快的,但我想這不太可能。
所以不要被什麼新掛騙了,除非那是去駭辣椒的主機。