接下来我会慢慢讲,绝非恶搞,大家耐心点。顺便说下无论是谁都适合的打孔法:
打孔成功,无非两条,要么有钱,要么有心。有钱靠防爆,连续不断地敲,没钱靠耐心,一下一下地砸。
在整理之前,先向大家解释一下打孔的原理,原理可以解释一些打孔的问题,这样在我讲的时候大家对于打孔会更了解。
大家都知道游戏里的任何一个角色都是由一份数据组成的,而游戏里的事件(如:打孔、强化等)都是由数据触发的,而每个角色的各项数据都有些微的差异,而这些差异在触发相同的事件时会造成的不同结果,有好有坏,这就是大家平时所说的人品。好了废话说很多了,接着我慢慢来讲解关于打孔的方法。
补一句,我所谓的原理绝对不是严密论证的结果,纯属个人YY,仅供参考。
现在进入原理讲解。在此,我先给出几个公式:1,打孔成功率:(1/M)^n*幸运值;2,打孔爆孔率:1-(1/K)^n*不幸值。
其中M和K是大于等于一的常数,为一内部数据无法得知;n为打孔的孔数,第一孔的话,n为一,依次类推。幸运值和不幸值为系统的潜在不定量,但它们之和为一常数。为了方便计算,我们设,不幸值和幸运值之和为2,且设幸运值与不幸值在状态稳定时基本相等。
现在我们来看,公式中,M,K,是常量,而n是被决定的数,因此打孔的关键,就在于幸运值的高低了。幸运高,打孔成功率就高,次消彼长,爆孔率就会降低。特别需要指出的是,爆孔是特殊事件,而不是打孔成功的对立事件,因此它与成功是相互独立事件,故它们之和不为1。
现在继续说明一下用防爆的状况。如果使用防爆,公式就会发生变化。成功率:[1/(M+K-1)]^n,爆孔率:1-[1/(K-(K-1))]^n。这可以解释为什么用防爆开孔难。
如果用了防爆后又不用的话,成功率公式同上。爆孔率未知,但是即便如此,我们一样可以得出爆孔率会加高,具体原因就不解释了。
但是这不是全部,装备的属性和角色的人品会使M,K的值稍有变化。经过多次实验,证明游戏里确实存在着打孔熟练度这一属性。即打得多了,就会容易开。这是可以解释一种打孔法:垫孔法。因为爆孔会加幸运值,打孔次数增加会使M,K的值发生微妙的变化。
换句话说,公式给出的是M,K的基础值,最终值由我说过的以上几点决定。这也能解释为什么黄、红装比旧装难打孔,因为大家都知道,系(和谐)统默认黄、红装的属性甚至高过紫装,导致M,K最终值是偏向不利打孔的一方。
以上是原理解释,现在说一下打孔法。
从我刚才的解释中,已经提过了,其实打孔就是赌幸运值的高低。现在列一下我认为的幸运值高低地点。可能不准,欢迎指教。
幸运值(静止):边境<主城<江陵<新手<江陵郊区
值得一提的是,副本不算其中。因为,幸运值大范围的变化是由状态的变化而决定的。所以,幸运值(动态):战斗(最小)<普通地图切换<特殊地图切换(定军山、物资)<战斗状态切换<换线<马车(旅途中)死(和谐)亡<上线(最大?)
因此可以解释,定军山,运送物资打孔法。特别是定军山,因为你一进入就有两种状态改变:地图和战斗。因为进定军山通常会被小怪打而不会马上处于安全的地方。因此当你再回到普通状态时,你已经有了较高的幸运值,这时打孔易成功。
副本杀BOSS法同上。说白了就是幸运的改变。
其它的方法大多是这个原理。好了说这么多了,现在说具体方法。
马车法:从边境坐车去江陵(任意地方坐也行,不过去江陵容易成功),途中砸一下,只能一下!
死亡法:挂彩后复活马上砸一下。
BOSS法:干掉BOSS后,“切换”!到非战斗状态,砸一下。
定军山、送物资法:进入地图后从战斗状态切换到非战斗状态,砸一下。
上线法:上线后,可以打开物品界面时,砸一下。
换线法:换线后,砸一到二下(不可频繁换线砸)。
垫孔法:两件等级一样的同种装备,一件白一件为你要的。都开二孔,然后狠敲白装,爆孔为止,然后慢慢砸你要的那个(有时白的那个会被开三孔,你就杯具了,马上敲你的装备可能会爆掉。此时换一件白的再敲爆掉为止,要是又出三孔的话……)
现在出新装了,垫孔法就不推荐了,死亡法也不推荐,马车法和定军山法比较好用。
另外,以上原理纯属YY,因为该原理不能解释:1,做马车第一次砸易成功,第二次砸却极易爆孔的原因。2,不能解释“原地打孔法”易成功的原因。
基本上就是这样了,大家最好都试试,哪些好用,就用哪些,结果是因人而异的。
最后说一句,最万无一失的方法就是防爆石,有钱人还是用那些来开好了,毕竟好装备爆了就得不偿失了。另外,个人认为二孔三孔对一般玩家来说差别不大,而且对普通人来说,二孔反而更实用。所以别为爆孔而郁闷。
就这样了。