以前的大家应该知道了
宠物的经验增加:
宠物的经验增加只有一个途径,即携带宠物进行对局。
结算界面会增加宠物获得经验数量的提示。
宠物在每一局结束后等级增加,结算界面也会有对应提示。
宠物的体力消耗:
宠物只有在被携带参与对局后才会消耗体力
每进行一场对局,携带的宠物的体力固定减少2点
如果对局完成后,宠物的体力经过扣除后已经为0,则
该宠物自动解除携带状态。
记录当前时刻为该宠物上次体力降低到0的时间。
注意:
结算界面弹出提示框提示“您宠物的体力已经降低为0,将自动返回仓库修养,请您尽快对齐进行喂食
以恢复体力。长期不恢复体力的宠物将会进入冻结状态”体力为0的宠物,如果连续维持0体力的状态超
过30天,则进入冻结状态。
亲密度增加方式:
玩家在线每满1小时,携带的宠物亲密度+2,这个亲密度增加在玩家离线的时候结算。
玩家携带宠物进行多人对局的时候也才可以获得亲密度。(这个亲密度增加在每次对局结束后结算。)
喂食宠物食物可以增加亲密度。
每次喂食增加的亲密度由道具决定。
玩家每天最多可通过道具增加15点亲密度,达到数额限制后,继续喂食宠物也无法再增加亲密度。
亲密度的下降:
携带在身上的宠物,玩家离线后每小时下降1点,不足一小时按1小时计算。比如玩家离线3.2小时,则
下降4点。数据结算在每次玩家登陆时进行。放置于仓库中的宠物,从放置时开始计时,无论在线还是
离线,每满1小时下降0.2点,不足一小时不予计算,比如:搁置0.5小时,则下降0点。数据结算在玩家
从仓库存取该宠物时进行,但玩家查看仓库中宠物信息时,要正确显示亲密度数值如果一个宠物进入了
冻结状态,则亲密度直接降低为0。
宠物的稀有度提高:
当宠物升级到达10级的时候,宠物的稀有度会随之提升一个等级。同时:如果宠物原来没有能力,那么会
根据提升前的宠物稀有度,重新随机一次能力。这次随机能力无视是否出现能力概率,必然会出现能力。
如果宠物原来已经有能力,那么该能力的效果提升一个等级,原来是效果小提升为效果中,原来是效果中
提升为效果大,原来是效果大就不变。
关于宠物体力恢复 宠物补充能力最多补充一半 比如上限100 那自动回复 只恢复到50 如果够50就不恢复了 PS:只能在仓库恢复
官方论坛偷的都素