元素PK各个职业一点小心得。

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元素PK各个职业一点小心得。

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   赵云そ

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潜水高潮期,不受理任何事物,不发表任何态度!

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-03-19 0
元素PK各个职业一点小心得。
回答者:噚找@荭呔狼


  漫遊

  被誉为元素的天敌。。浮空弹和TMS 必须要注意.尤其是移动TMS.大部分漫遊都用TMS来破我们的冰墙 顺便攻击我们.所以一定要注意不要认为冰墙里很安全.绕好黑球.保持面前一个雪人防备浮空铲.因为我们是猥琐元素 所以看到地火在远处打中 直接蓄气黑猫就行。

  因为不论这个漫遊是否 出发了自动反击 或者 膝撞硬抗了我们的地火 因为在远处 我们都可以放心的用猫.唯一注意的是他速度如果快.会铲过来.当然..如果在身边.那就祈祷吧..会用膝撞抗地火的漫遊真的很不好打.这种漫遊压我们起身压得也很没毛病.毕竟我们没霸体.

  大木仓

  不要硬拼X轴.说白了就是别站一条直线.打多了就明白...如果他在我们倒地时放量子,恰巧我们又没草人时.起来迅速冰墙 或者跳.都能有效的躲过去.如果被细火 打到.草人吧.会被连一般血的.主要用错位黑猫打猥琐大木仓.这样能压制出了狙击.激光以外的任何重火器。

  华丽流大木仓,有个东东不知道大家知不知道,这个版本.被华丽的拔击时你点 与他相反的方向键是可以动的- -一般拔几下你就飞好远了..如果在墙角只好草人了.华丽大木仓打元素 不是很好.同样别在一个X轴.浮空弹和狙击是很恶心的..主要小心浮空弹.再就是小心膝撞和手雷.如果被膝撞而又怕被连.建议不要立刻草人.可能会被BBQ扯回来.

  弹药

  这里说的主要是将军.因为不到将军的槍手不是好弹药=.=!呵呵.因为有草人.弹药必然不会一次把我们连死.要小心手雷的范围.将军的高级手雷仍面前可是能炸到背后的。还要小心弹药用冰弹后的技能.(交叉射击、踏射)运气不好就被冻住- -.目前就碰到过一个9段弹药(名字忘了。。)感觉真NB..一身释放+攻速装..上手雷只是一瞬间.压起身和草人也很厉害...打了2场我放弃了。

  机械

  朋友玩机械。。。所以P机械次数是最多的。。甚至超过了P白手和红眼。。小心勇武机械。一但看到 被浮空 然后机械毒蛇了立即 草人。如果猥琐机械就拼谁更猥琐。我们争取做到他招多少我们杀多少。一般亮2灯黑猫来回就秒延迟的机器人。注意杀风暴。这个伤害很高!

  很多机械喜欢风暴后+格林封位置。我们争取地火秒风暴。不行冰墙也可以。最后选择雪人杀。毕竟和风暴硬拼不值得。看机械用空袭了 有2个办法。第一 跑到技能指向的另一侧。一般不可能。大约5%吧。剩下95% 我选择后退一段距离黑球。然后1个黑猫就全部搞定。

  对付木仓系还需要小心飘来飘去。还要小心手雷。飘来飘去就要靠经验地火打。或者判断落点雷旋 冰墙。手雷。。出了弹药外最好都把他们当作有10级手雷来P。一旦防1级雷习惯了。打10级雷就会吃亏

  元素内战 额。一般太猥琐的会输。主要是拼释放。和跑位。经常出现同时被地火和同时被黑猫抽来回- - 草人一旦被地火打就用吧。毕竟最了解元素的就是元素。。不多说了。遇到勇武流(暴力元素)哭吧。。。没法打。我在被山一的如意小算盘虐了后就想赶快60洗点了。。


 召唤 压制 这是肯定的。但是这个版本真的很难打。ACT1 可以做到出什么杀什么。ACT2 困难了。不知道以后会怎么样。反正现在我是碰到召唤打2场。如果实在打不了就不打了。。打的很容易也就不打了。。差不多的时候才打打练技术。

  力法 注意天击。一旦离我们距离近 天击是必然的。其次注意碎霸。一般被用来破冰墙。流行闪影击。注意最后一下的范围。当然,一般看到前面没中很少有放出最后一下的。只是需要注意而已。。强袭。如果能控住场就不用怕。第一个地火打中不要期望连招了。肯定会草人的。注意闪到我们背后 尽量往 地火打到得地方或 黑球的地方跑。一定小心天击。用好草人尤为重要。

  圣骑士

  在圣骑士眼里。。赢元素绝对是困难的。他加了好多BUFF我们一下全驱散了。尤其是光复。对猥琐元素基本没用。移动施法简直就是克制它的。小心纯白 压起身。小心灰加创的秒杀流。如果跑不出光球范围。争取用最快时间破盾。

  驱魔

  在驱魔眼里。。赢元素绝对也是困难的。。魔驱白虎一个黑猫搞定。物驱黑球恶心到死。小心落凤的范围。不要往压制符里跑。尽量不要拖到驱魔出狗。现在大部分驱魔都是星落+玄武。看到出玄武瞬间草人到他背后。黑猫秒玄武。

  蓝拳

  对付这个职业首先要高释放。要做到控制主动权。不要在速度上输掉。绕黑球要小心。不要认为站在黑球上就安全。要以黑球为中心站在他的对立面然后安心加BUFF.开场小心意念驱动。绕球小心俯冲腹拳。那一瞬间是可以穿过黑球的!

  其次小心破碎。破碎的瞬间突进距离很致命。要有一个良好的意识。发现蓝拳不主动冲上来 首先想到他可能在用神圣反击。有一个很阴的方法。。因为黑猫距离远。可以放黑球。然后黑猫抽一下。神圣反击会冲到黑球上。靠瞬间硬直。

  我们可以安心的再抽一个黑猫。然后冰墙。草人一定要留到被连时出对方影子后。风对我们来说不是致命的 因为它没有打断效果。我们可以无视它来进行跑位。反正不管它打多少血我们都是被逮到2次就死。。。当然。。被连到没血时。。就要注意了。。

  白手

  小心破军上挑银落空中连斩。绕好黑球。他们比我们恶心。没有哪个白手面对15级黑球还敢冲上来的.目前最多的是光白 他们很喜欢翔跃+银落.打多了 地火能预判到.空斩3下.冰墙可以打、倒.雷旋一般是一起倒.倒地起身后大部分白手破军.少部分三段。

  如果一起起身建议迅速跑位.不要在一条直线.然后迅速在刚才倒地的地方地火.这时候看到白手放3段就冰墙.破军 有秀就 后退点黑球.没秀冰墙.当然..如果他向后退就没必要说了..如果你先起.可以选择地火压制.。

  这时候有经验白手可能选择快速起身或者上挑.我们可以蓄气黑猫或者黑球控场.注意巨白破军多一下砸地 银落霸体.但是我们可以在他起跳时地火.一般有秀的情况80%会打飞.短白 太白 没什么特别..钝白同样小心破军多一下砸地.但不用防范空中连斩了...恩....没见过钝白呢- -

  红眼

  崩山上挑空中连斩依旧是绕好黑球,他们比我们恶心,崩山和谐了范围依旧不小,不要认为面前有黑球就不怕,算好CD,对方有崩山,尽量不要X轴一起,拉开距离进行炮台轰。

  鬼泣

  我碰到的鬼泣比较少。。最多的就是鬼步拖萨亚。萨亚拖鬼步。。中间 满月蹭血。。最后卡洛。。。这种鬼。雪人要保持。尽量不要被连。放冰阵时是他比较弱的时期。要强力压制。最好在鬼步消失后上秀。体鬼打元素不吃香。无视- -

  阿修罗

  虽然说 元素是阿修罗的天敌,就想漫遊被誉为元素天地一样,但是我认为想赢一个NB的阿修罗还是比较困难的。没个对付阿修罗的元素都有套自己的打法。不用介绍。。如果遇到厉害的阿修罗,元素也没有100%的胜率。

  PS: 小心所有鬼剑的上挑.如果对方跑位不错 会和我们在Z轴平行移动.不要急于攻击.如果冒昧从他们面前经过 只会被强制上挑打中.

  气功

  ACT2 后。一共P过2个气功。。真的没什么经验。。。

  散打

  如果说漫遊是元素的天敌,那么散打就是天敌中的天敌,尤其是对猥琐元素。崩拳的瞬间突进和高硬直,绝对是元素讨厌到死的。散打这个版本压制力太强,对元素这个开场很重要的职业来说很致命。

  开场冰墙防崩拳很不错。因为大部分散打打元素都喜欢这样。。绕好黑球吧,和打蓝拳一样跑位。崩拳和腹拳差不多。。看好时机清散打BUFF,尤其注意霸体。。旋风T 因为没个格斗都用所以没个元素肯定都有自己的方法,雷旋 冰墙 地火都可以。

  柔道

  小心旋风T和金刚碎起手,金刚碎范围和落凤、银落差不多,秀没了以后,也就是开场20秒以后,小心滑行抓取+螺旋,这个时候黑球的左右会很小。

  街霸

  这个职业被和谐以后,没有原来那么强大了,但是,用好了依然秒人的。荼毒后伤害会非常高,尤其是荼毒+伏虎霸王拳(QJ。。。)大约能打一半血,放冰墙后依然要小心不要在冰墙中站着,砖袭拍在冰墙上溅出的碎片会让我们晕的!

  格斗鹰踏一般被用来碎冰墙,这个时候地火、雷旋甚至黑猫都是破招的好技能,鹰踏只要没T中我们 破绽就很多!
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