鄙视用G的,分享本人第5章元素PK加点 如果你看到这些文字,我很庆幸。最经有很长一段时间我都在带人赚点钱。
有时候会发现一些很奇怪的事。比如一个35的红眼要我带炼狱。有一个45的弹药要我带冰心。比如31白手要我带外围傀儡任务。等等
其实很多图并不是那么可怕的,适合等级下,4个人组队配合是完全可以刷过除了那几张BT图以外的任何地方的,除了类似遗迹熔岩牛之类的,其他真的刷的过去的。
我这么跟我朋友说的时候,我朋友说,你带人就带人,管那么多干嘛,有这些人你才能赚钱,要不然你就是穷死的。
虽然的确是这样,但我还是想说。我还记得第一章的时候在福建一区。那时候刚开始,挂少,高等级的带人也少,都冲级去了。我见过一个喇叭,内容是恭喜自己终于可以单刷冰心了。
或许这样的事你看起来很可笑,但那才是真真正正的欣喜。经过各种失败各种虚弱,总算可以单刷过一个高难度的图了,这种优越感不是完成一个任务可以比拟的。而被挂毒害的人呢?
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你全身泰拉套,备用悲鸣首饰,你看起来像个骄傲的勇士。但你却依然会死在老鼠王墓地王。你的外表再骄傲也掩盖不了技术的缺失,因为你习惯了进图F1 F2 F3 F4 ,习惯了站在牛王前切出去聊天看电影,习惯了BOSS死亡时的金光四射。却忘记了最基本的XXX。
别奇怪我上面说的,确确实实有这样的人。
有一天你满级了,你任务清了,你该有的都有了。你还能记起刷图的节奏吗,还能记起PK的起手吗。
我不开挂,我也不会阻止你们开挂,但请至少留下一点时间一点疲劳,哪怕只是那么一点,你可以去体验一下手动刷图的节奏,可以熟悉一下喝药的感觉,可以试试华丽的觉醒。而不是让你的手指就这么停留在F1 F2 F3 F4 。
这种娱乐的感觉,不是秒杀能给你的。
废话不多说,江湖规矩,首先自报家门,湖南7区,6段元素,55级 含泪聼雨
职业:【大魔导师】
等级:60
总SP:4141
已用SP:4140
剩余SP:1
任务获得SP:660
已借SP:0
达人契约:未装备
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*********【技能分类】*********
*********【元素】*********
暗影夜猫,等级19 SP不够,我认为19级跟20级差不了哪去
魔法记忆,等级10 PK必满,不解释
元素集中,等级1 送的
杰克爆弹,等级10 大捷克前置技能,用来扫地连招
冰霜雪人,等级20 PK主要技能,大多人都会满
光电鳗,等级5 前置,配合黑球封位
魔法秀,等级10 PK必满
空中施放:杰克爆弹,等级1 连招,收招,扫地,跑位用。建议把南瓜放在X键上,向下按方向键然后按C是后跳,然后紧接着按X很方便, 因为以前玩白手,会玩的人都知道白手后跳跟后跳斩有多重要。会用后跳斩就会用后跳杰克跟空中杰克
元素点燃,等级10 提高伤害,300点智力等于一把加13的武器了。 一起玩酷娱乐社区 外挂网
虚无之球,等级10 解释下,PK的目的是什么?赢对方。怎么赢?去攻击,有些人黑球满我只能说你要么是新手要么是萎缩,在黑球后面放雪人对吧?是个小孩都会,有意思? 10点黑球一是SP不够2是伤害没以前大3是黑球的主要作用是封位和控场,并不是攻击,冷却时间足够在第一个黑球消失在放一个
湮灭黑洞,等级1 用的好用的是时机是个转变战局的技能, 地火中,黑球 蓄力上雪人, 冰墙,驱散,后跳杰克,猫猫。 这是一般的连招。 那么地火中,黑洞吸,冰墙锁住,接个蓄力大杰克,伤害也可观
烈焰冲击,等级11 主要说明一下,高端PK地火一般是把人冲不飞的,元素主要的连招起手技能被和谐了,高端的人都会用各种霸体去顶地火。但人是飞不起来了,伤害还是有的。而且每加1级地火范围就多1点,而10加11级的时候多了3点 是111到114.所以地火即能不太高也不能只点1级,那样浮空根本不够只能连个猫猫
杰克降临,等级1 很多人不点 伤害不在杰克攻击,而在第2下的爆炸,中一下上万的伤害不成问题,有人说打不中人,那你可以配合黑洞。或者用来封位,吓唬人,但我自己用在预判对方路线的时候很容易中,地火都能中,杰克只不过落在你的前面200PX处,多多练习,会有用的
雷旋,等级1 防近身,不用解释了吧?
移动施法,等级10 PK必满
冰墙,等级7 依然是SP问题,7级冰墙有上千的血,而切每高1级冰墙的时间多0.2秒。而6级升7级的时候是5秒到5.3秒。 所以考虑在冰墙的威力,血,及时间上,觉得7级冰墙够用
*********【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1 送的,不招白不招,不加满是因为我不想依靠别人,加满你不如玩召唤算了,有次加满宝宝的元素打死个红眼, 人家来了一句,我靠!这个召唤偷学元素的技能了!!!
*********【战斗魔法】*********
天击,等级10 走位,连招之用。速度快,浮空高,不会用的那加1点吧。加满了会用是神技,不会用是浪费SP。纸面上教不会用的依然不会,所以不解释了
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级10 不解释,不加满的人估计自信过头吧?就算自认为走位再好也会有遇见高手的时候,到时候你连血都没了 怎么攻击别人?
替身草人,等级10 也可以9,因为跑后的僵直时间一样,加10是因为可以跑的更远。吃草人后加攻速,移动。 那些加1级草人的人, 你倒地用草人后就等着被继续挨揍吧。高端元素,极低问题只能解释到这了
落花掌,等级1 跑位用。配合天击,然后落花,然后反身后跳杰克。熟练的话速度跟白手的三段斩差不多。近身情况下也可以推倒别人,反方向用落花依然可以推倒别人,顺便拉开距离
*********【魔道】*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级10 最少7级,但第5章驱散多了加智力的,10级可以驱散4个目标状态,减少移动 攻速20% 增加自己智力60,持续20秒,而冷却时间却只有15.7秒。用的好可以保证对方永远没有状态,没有加速,没有移动,一个穿高级时装的人就等于跟一个没有加状态没穿时装的人,爽死自己,郁闷死别人。那些放弃驱散的这样解释会不会豁然开朗?前提是对方必须中黑球,冰墙,雷玄,火柱,或黑洞,大杰克这样的技能身上有属性光的时候放驱散才可以,可以地火,黑球中以后放。把握时机很重要!
*********【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1 爱酷酷电影 飞飞电影
元素师布甲精通,等级1
跃翔,等级1。当你在角落而对方是机械向你放空袭的时候怎么办?加上这个然后用空中杰克跑开吧,被封在角落要么落花,天击跑开,要么雷玄,要么用这个然后空中杰克利用它的后坐力跑开
不屈意志,等级10。 加10等于霸体,配合秀等于开连发有霸体的元素。好好把握开秀开不屈的20秒吧,20秒完只要一直在攻击,敌人不死也残废。不加的人跑位很风骚,咱比不上
受身蹲伏,等级1 跟草人,越翔一样,是救命的技能
打了半天字,说了那么多。其实元素PK加点,主要分歧在于黑球 冰墙 地火的选择上,其它大同小意。
第5章元素被消弱了很多,但只要我们坚持下去,等到70级的时候SP的不足就不会控制住我们的强大了。
希望上面所说的对不知所措和灰心的元素同胞打起精神来。
还有,上面的加点只是针对我自己的经验,自己的习惯,自己的打发加的。只有适合自己的加点才是最好的,
再好的技能,自己不习惯不会用,你何必跟着别人学去加那?
希望我所说的话会对有些人有所帮助,希望那些不同意我的人给点意见,谢谢你们看完