在游戏中,玩家可扮演三国时代的武将,投入东汉末年的乱世,体验这些历史知名武将所经历的争战。游戏以广大的战场,搭配上蜂拥而来的士兵,让玩家能体验“一骑当千”的快感。
在连续推出6款系列作品(包含猛将传等)以及新题材的《战国无双》之后,《真三国无双》正式迈入第4代。
真三国无双4PS2版的主要模式有无双模式、自由模式、立志模式、对战模式,无双模式就是所谓的“故事模式”在此模式里玩家分别扮演各势力的武将,并完成此武将的固定故事,“自由模式”就是玩家可以任选关卡,使用任意已获得武将进行单局游戏。“立志模式”就是玩家自己创建一个角色进行游戏,这个角色则是从一个无名小兵,由玩家控制慢满磨练成一个独当一面的将军。“对战模式”则是玩家之间可以相互切磋,还可以与电脑用一些特长优势进行比赛。
而PC版的真三国无双4Special则删减了立志模式,融合了猛将传,使一开始便可使用全武将,还有“修罗模式”这个模式是玩家选择一个武将进行连续作战,由一开始的野将,到收手下,到建国。但是没有立志模式,总觉得有所遗憾
在动作要素方面,除了原本的攻击模式之外,还新增了可一次将多数敌人打飞浮空并追击的招式,以及“无双觉醒”“进化攻击”等新要素。在战略要素方面,除了延续3代的士兵进入据点之外,还加入了攻击、防御与补给等3种会对所在地附近的战局产生影响的新据点系统,让据点不再只是个会源源不绝吐出小兵的出口,而会有各种不同的特性、作用与攻略法,更加提升了游戏的战略性。
在本代的游戏模式方面,一直是系列作品中主轴的「无双模式」,在本代中将不再以「势力」为故事走向的回归,而是回归到以角色为主的方式,让玩家能体验游戏中每一位三国豪杰生涯的故事。以赵云为例,虽然被归为蜀国武将,但在无双模式的故事中,一开始是在袁绍麾下参与讨伐黄巾贼的战役,随着剧情演变后才投入刘备麾下。
本作的游戏引擎有所改良,可以同屏显示更多的敌人,连远处的敌人也尽收眼底,大大提高了游戏的临场感和投入感!
游戏引进了“据点”作为新系统,如“进入据点”“防御据点”“攻击据点”“补给据点”等。
游戏动作和武将的追加也必不可少,相信玩家一定有焕然一新的感觉!