“最”安全的赛道:城镇环道
要是没搞错,这个赛道应该是最难发生无意碰撞,最难发生冲飞出赛道,最难发生跑时有人主动漂移行为的赛道...甚至基本必中水炮点几乎都没有,真安全...
跑法技术“最”成熟的赛道:城镇手指。
集体平均水平“最”接近的赛道:城镇高速公路。
呵呵,一上线就见人而且是一群人天天跑着刷着玩,大家都焉有不强之理?
“最”令气球玩家气愤的赛道:太空回旋走廊。
为啥?气球一炸就相当于吃半个香蕉,你走上近道后可能就因为气球炸掉而下来了。
(没气球反而可能不会下来...这是传说中的"花钱的代价"?)
“最”难养护的赛道:矿山熔岩小径
绝对最难养护,比赛中一开始路口的石头会崩下来,第一个近道的石桥要掉下来,熔岩中的2个石头还要一前一后降下来...甚至入口处的木质横梁比赛开始后还要塌下来...
于是我们可想象出现实如果养护一个熔岩小径赛道的"艰辛"了,比赛结束,立刻得派人把入口处3块巨石抬到山顶上,以供下次比赛中再推下来,入口横梁得重新挂上,石桥石台还得升上去...
“最”耗钱的赛道:太空蜿蜒跑道
太空赛道的一大特点就是花花绿绿,连栏杆还要是发电性的...
再加上数量众多的加速器,弹跳台,时时得准备给路过的车注入能量。
再看路边方向标志的闪烁不断,再看为了赛道而开的隧道...
再向下看,研究下脚下的路面的铺设材料,那么光滑,显然是某种金属...
再相比其它赛道,北奥行星的赛道一大特点是多数故意不在地上跑,是直接悬空的桥梁索道...
真不知道北奥行星人是不是暴发户,一天24小时赛道都是保持那么闪亮。
很显然,赛道越长造价越高,蜿蜒跑道的造价当然在众赛道里脱颖而出...
“最”危险的赛道:工厂探险之路
没有人异议吧!压扁,挤扁,撞飞...还是死于非命的...
真不知道皮蛋那几个是不是都是九命猫妖变的,都这样还死不掉...
PS:其实如果从太空赛道那样的桥粱摔下去,肯定也是够受的,不过无论如何也没有玩工厂探险之路跑一轮下来算算可以死的次数要多。
除开太空赛道“最”不可能在现实中实现的赛道:冰山极速
看看吧,那个极速的高处近道是全浮空的,就近道首尾有绳索向上吊起,但是环顾周围,不见延伸进周围海里的柱子,也就是说把高处近道吊起的绳索也是浮空的...那么是什么把这个高处近道拉起来的呢...
哦.后面有人说是热气球...不过更奇怪了...
这样气球吊起来你试试.然后飞车飞一个上去试试...
根据动量守恒,高空悬挂起来的赛道居然飞上去一晃还不晃,难道赛道和气球质量是无穷大还是一个绝对刚体?那么这个热气球是怎么有那么大升力悬在半空的?
除开工厂赛道“最”违背建赛道常识的赛道:冰山滑雪场
什么都别说了,一个"滑雪场"居然让树,石头,甚至疑似建赛道时遗留的2处拆毁建筑残骸的木头横在路中间,甚至在前半程1/3处有一处裂缝也不填掉赛道就投入使用?真不知ISO900X质量体系认证是做什么的...哼!
捷径“最”"危险"的赛道:森林瀑布
捷径就设置在瀑布底下,水流反向冲刷的地方,要知道瀑布背后地表由于长期受水浸湿是很容易坍塌的...也正因为此,现实中的瀑布往往会在漫长岁月中向上游“搬迁”。
对造卡丁车的零件材料质量考验“最”大的赛道:矿山瀑布
典型的先泡水,再去岩浆区烘烤,然后再回到水里淬火,再去岩浆处加热...
试问,现实中这么热胀冷缩若干次后,零件承受力几何?
勿庸质疑,矿山瀑布赛道荣登卡丁车零件材料地狱赛道榜首...
PS:矿山宝石开采场类似,不过水少点,而且可以从高处吊桥"躲避"考验...