kalahary:在拿到Ming的测试帐号的一个月之后,我终于在国庆节到来的那一刹那进入了Wotlk Beta测试的登录界面,呵呵,我想这是我得到的最好的生日礼物了!自己也算是体验了Wotlk Beta的盗贼了,我会在下一篇文章中详细更新。
恩,暴雪应该尽快搞定毁伤和Dirty Deed的BUG!
恩,暴雪应该尽快把盗贼打到地狱中去!
说实话我几天前就注意到这个BUG了,破甲之后我在一个全套PVP装的贼身上打出了15K的毁伤数字(在此之前我曾说过,我打出过毁伤不暴6000 伤害)(kala:我怎么没有体验到那个版本-。-),但是和其他的强势职业,诸如惩戒骑士,死亡骑士以及冰法相比,就算是毁伤的伤害再翻上2-3倍,我也丝毫不会感觉到盗贼有多么的强大这根本不会使我们变成多么强有力的职业。
因此“我把头埋在了沙子里”,试图忽视掉这个BUG,并且祈求暴雪没有发现。Gameriot的一位盗贼同伴发现了它,并且写了一篇文章说毁伤是多么的BUG,Konoha在暴雪的beta论坛上发了贴汇报了上去。哦,Solange 是对的,并且我错了。这种BUG肯定会在正式发布之前被干掉,让世人越早知道越好,这样以来大家就有更多的时间为这个职业做出相应的调整了。
作为盗贼界里的忍者,我有责任保护我们的家园。我玩过没有BUG的51刺杀毁伤以及暗影之舞,我现在来告诉你,被修正后的毁伤,盗贼的地位跟我们同病相怜的战士一样了,跌入了最低谷。那么,现在,是时候去修正这个BUG了,对于已经跌入低谷的我们也没什么好说的了,垫底就垫底吧!未来的毁伤贼,一个冷血毁伤打出的伤害才仅仅够破掉冰法的一个ice barriar的!
恩,这是个BUG
有了dirty deed,毁伤打出的伤害有了一个巨大的提升。每个毒药的叠加都可以+50%的伤害,而不是对感染毒药的目标造成+50%的伤害。我们从数学的角度来解释这个问题吧,以前,如果目标有毒药的debuff,你打出的毁伤能有额外+50%的伤害,而现在如果目标身上有致残+致伤效果的话,那就是再+50%。我为什么能在一个被破甲的全套PVP装的盗贼身上打出15000的毁伤来?那是因为他身上有3个毒药效果。
那么,现在,你应该明白这个BUG的修正意味着什么吧?
Hunger For Blood
我测试了一下Hunger For Blood,现在由我来告诉你这个51点天赋为什么会是Wotlk Beta里最废柴的天赋。没错,当你叠到最高层时,能提升9%的所有伤害,但是别忘了,当你从潜行状态时叠到3层之后,先手攻击,当别人控制你时,你毫无办法。这些伤害的提升甚至都还没有一个简单的切割来得实在,你会加么?就算是他们修正了dirty deed 的BUG之后,43/5/23的加法仍然是匕首贼最好的选择。
暗影之舞
现在技能栏已经不是这个技能最大的问题了,我做了一些宏来搞定这个问题,比如说:
/cast shadow dance
/changeactionbar 2
我把锁喉,偷袭,闷棍,伏击都放在了第二个技能栏中。在第二个技能栏里我做了这个宏: /changeactionbar 1 ,当暗影之舞结束之后,切换为技能栏1.那么,现在,这个问题已经解决了,不过我还是不会用它,因为这个51点天赋丝毫不值得我去加出来,因为,当你按了这个技能之后,对手肯定会优先控制你,用了这个技能之后,丝毫没有反控能力了。
我很是质疑暴雪的决定,他们为什么把好端端的一个51点天赋自己改的那么废柴。背刺和伏击是需要强大的移动能力才能流畅,四次消失能够做很多事情。不过抛开这些不谈,背刺的伤害实在是太低了,打到人身上如同挠痒痒。
我现在想知道他们到底在搞什么飞机,给盗贼一个类似于法师的技能?影分身是忍者的技能才对,法师已经有了宝宝了,把这个天赋给盗贼作为敏锐51点天赋也是一个不错的选择。
我看到一片漆黑
当他们修正 dirty deed 之后,我们的职业又将变成垫底的了,将再次面临TBC之初S1时处处受人鄙视的情况。在Wotlk Beta内测即将结束之际,我现在看不到什么希望。