[size=3][color=#0000FF]战斧推荐刻印:
C1:盾(碎) 突(PK刻) C6:卫
攻击技介绍
C1: 盾:前方大范围震地,清兵刻,强制对手倒地不能受身。
碎:前后各拍击一下地板,可清兵,同样强制对手倒地不能受身。
突:向前横斩,战斧发动最快的C1,伤害高,有属性判定,可以抢招。
C2: 挑空技,有点鸡肋,雷斧子对付红血有无双被雷晕的对手可以C2挑空接C3杀掉。
C3: 连续输出高,被击中的人后仰约0.5秒,配合雷冰炎玉,是攻击兵粮武将兵长据点,击杀对手的得意技。
C4: 飞斧攻击,范围很远,9方也一样。对付小跳躲开攻击和突然接近你背后的对手可以出C4击杀。
C5: 大部分武器的C5感觉都一样,发动时攻击范围比普通攻击大,可以对付对手的抓方。
C6: 卫:发动快,向前横斩,伤害高,有属性判定,真连。
跑D: 凶悍的向前冲撞,击飞,伤害高,收招硬直时间较长,破绽大。前期利用攻击成型快的特性,猥琐人的一招。
也是据点防守先发制人的惯用伎。
JA: 飘逸的小跳砍,用于抢招和据点攻防,比较实用。
JC: 跳起重击地板,令对手浮空,相当霸道,可接C3或用C4抓对手受身落点。
方技: 感觉输出不如强过连击后的C3实惠,不过类似于C4的9方很帅,利用破竹可以比较轻松击杀轻武器。
压制篇
(一)开局
战斧攻击成型快,破坏值高的特性使它定位于前期速点,猥琐对手的霸道角色。尤其对于平地,雄关,隔壁这类前期比较容易短兵相接的地图,灵活使用跑D和C4可以较易击杀对方的轻武器,这里讲究的是偷袭,一击得手,切莫缠斗,虚耗了开局黄金一分钟对战斧接下来的生存有致命影响。一般7颗葫芦可以让战斧满足攻占任意据点的条件,所以开局报点之后一定要第一时间(领先于对手)进入据点进行强占。
据点有单下和双下的进攻方式。
兵长和武将属于绝对单独攻占的据点,可以引至身边用C3强拿,遇到干扰(比如双剑的JC,鞭子的突,甲刀的碎等)可先防御等对手出招后带着兵长武将移动一小段距离(离开对手的攻击路径)再出C3或者2方,要计算好对手出招后收招时间和方向调整的时间差。如果是2快点(2攻2防阵型)就少废话,直接无双强下(将点要视武将剩余血量)。
士兵点快攻可以20 20 20 40速下,遇到防守可以引着士兵距对手一段距离后盾击或者类似与鞭子用JA扫兵。如果是我方2人先后要到达这个攻击点的话(比如要塞,湖沼)可以先清一圈(40兵士)后直接奔袭下一据点。一般队友的双剑会快于我先进入士兵点,扫掉40兵直接奔袭下一据点,而我要做的是立即跟进,最大效率拿下兵点这一慢点,而且前期强化也完成了。
高楼点,打楼不要出跑D,收招慢,破绽大。C3和4方都不错,遇到对方防守注意切换小地图,算清距离用C4反偷袭,视对手的干扰特点用防御-JJ..-防御-JJ..的节奏拿点或者C3强占。注意一定不能撤退,(战斧的撤退极大的影响了我方对敌据点的压制效率)有必要可以和队友双下楼点。
(二)控点
“开场第一波没有速成功的话,则立刻转为区域控点阶段,简单的说就是1人负责一片区域。也有可能是2人配合控制3-4个据点的区域。”——逝de天子
战斧则应定位于主刷控点位,一个好的斧手一定是个出色的压兵手。来回的据点拉锯战中,在报证我方有完整慢点或者控点优势明显情况下,战斧可以寸掉红兵密集区的一个慢点,然后主刷兵保证士气领先,我方据点告急或满足全部攻占要求后立即拿下。这里要提醒的是在快攻结束后移动力不足的斧头尽量避免陷于和对手的快武器反复夺点的循环中,强化滞后的中期是战斧最难生存的时间段,曾经一度身背2倍防在据点拉锯中疲于迎战,多次因为我的中期撤退导致全局优势尽失。这也是为什么战斧要定位在主刷点迅速出终极破竹的原因。
(三)战场细节
道具搭配:较传统的(极)雷玉,(极) 冰玉,(极)炎玉,(极)符水。对抗压制中都比较适合。也可以佩带朱雀翼,玄武甲,极镇身石带这类防护性道具。
副将选择:移动慢的斧头副将基本上是贴身的,蛮拳,碎棒副将都不错,刚毅技能可以用斧头在清兵的时候不受弓箭手的干扰。
对抗心态:初期先发制人,注重偷袭。中后期的pk感觉心态要稳,面对鞭子,甲刀干扰,他突(碎)的时候防御,他收招时用一下普砍(J)清兵然后继续防御。近身PK出招慢的斧头只能后发制人,良好的防御与攻击操作是基础。轻易不出无双(有时候是保命用,因此我不太喜欢元素防),确定无双可以秒人出招要果断,有些人用双剑骚扰斧头喜欢带2倍防勾斧头出无双。据点内攻防狭窄地段对抗盾击,JA,JC+C3C4灵活用都不错。
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——————————谢谢参考——————————