首先,突突流的霸主是多节鞭,由于有着140的移动速度,加上极为适合突突流的招式和无双,所以突多节鞭无论在压制还是对抗场上都可以成为一把极其猥琐的武器。
突突流多节鞭大多以雷玉,极雷玉为道具,借助多节鞭强化快的优势,早期就可以追着对手不断突,由于现在多节鞭突的速度太快,出手时间都不用0.5秒,突中了对手可以直接双倍无双,如果发现对手防体比较高,可以突晕了对手选择c2连个jc,然后拉开距离继续找机会突,直到可以用无双秒杀的时候再接无双。
这里很多不知道突突流的玩家会问“你格挡他的突,或者跑就好啦。”首先格挡只是不得已为之,特别在敌方兵堆和黄兵堆,你格挡对手不断的突攻击是很危险的,原因是小兵会打你,这样多节鞭就能利用小兵的因数达到突中你的目的;如果跑只要你没多节鞭快,他不断追着你突,总有突中的一次,而且这样完全处于被动,丧失了反击的机会,所以也行不通。如果你过去追多节鞭打,他们就会向后跑,拉开距离继续突。所以还是不能根本解决问题。现在唯一能比较好破多节鞭的突突流是甲刀的无双,等多节鞭突的瞬间无双撞过去。如果不能一击杀掉,甲刀带着活单不断跑位跟多节鞭耗时间。所以多节鞭的突突流也有个别称叫不死流。
由于存在这样的根本性的问题,所以特别是在压制的情况下,多节鞭的pk就占尽优势,(因为压制中更多的是1v1的pk)。但是各位不用担心,由于日服在12月16日已经对这方面的问题做了修改,内容如下:
朴刀刻印1 「突」的发动的时间修改的变得慢了
碎棍刻印1 「突」的发动的时间修改的变得快了
双秤锤刻印1 「突」的发动的时间修改的变得快了
长棍刻印1和6 「突」的发动的时间修改的变得快了
铁剑刻印1 「突」的发动的时间修改的变得慢了
多节鞭子刻印1 「突」的发动的时间修改的变得慢了
听说多节鞭的突慢了0.4秒左右,就是要0.84秒才能发动(听说是一些达人卡帧算出来的),使得根本上解决了突突流的问题。估计不久的将来国服也会做出相应的修改,使得游戏更加平衡和更富竞技性。
附带说一下日服的跑D晕人的最招式伤害听说减半,如双剑的跑D和甲刀的跑D伤害减半。
ps:本文是个人观点,是一家之言。如有雷同纯属巧合,如有不同也敬请见谅
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