时下,2D网游的影子在很多国家和地区已经几近绝迹,但是在中国,2D网游仍然具备顽强的生命力。虽然国内游戏行业正在努力向3D市场过渡,但是2D小游戏的影响力似乎并没有被削弱。这是为什么呢?
首先2D小游戏的配置要求更低。2D游戏对于显卡的要求很小,大部分计算都靠CPU完成。现在二级城市网吧里普遍CPU配置高,但显卡配置低。使用笔记本玩网游的人也大有人在,对于笔记本来说跑2D游戏自然比3D游戏流畅的多。这就从硬件技术上把一部分玩家拦在了3D小游戏之外。
其次是国内网游用户还比较初级,中高端用户比例相对较少,更多的玩家对于2D还是3D并不在意,这是3D网游叫好不叫座的原因之一。易观国际《2009年中国网游用户调研报告》在对网游玩家的调查中,有61.4%的玩家表示最喜欢的游戏画面类型是3D,不过真正的3D网游用户仅占玩家总数的33%。对于一些刚刚接触游戏的玩家来说,平面操作的2D游戏显然比空间操作的3D游戏更容易上手,这样一来2D游戏也并不用担心没有人玩。
据业内人士表示,国内的2D技术更加成熟,这也是一个原因。国产2D小游戏的水平可以在世界范围内领先,而3D技术即使在世界范围内也是尖端技术,在中国的技术就更逊一筹了。3D游戏较2D游戏而言,BUG更多不说,程序优化也更差,某些国产3D游戏甚至有“一键所有视频设置最低”的快捷按键,为的是让玩家进城的时候不卡。
还有一方面就是某些类型的游戏用2D的方式来表示,是完全不逊色于3D游戏的。比如《DNF》这种横版清关游戏,2D的方式反而在动作细节的刻画方面强于3D小游戏。再比如一些战棋或是即时战略游戏,即使游戏变成了全3D的,但战斗的场景并没有像《家园》一样也变成3D,而其实依然是在2D战场上的战争。除了第一人称射击等类型的游戏以外,几乎任何游戏都可以做成2D的,包括最早的第一人称射击《重返狼穴》其实是伪3D游戏。
最后一点则是,2D游戏的成本更低。当游戏的其他方面规模都类似的时候,2D成本开发和运营的成本是要低于3D游戏的。比如低成本开发和运营的网页游戏,几乎全都是2D的。所以2D游戏依然在中国拥有着巨大的潜力,优秀的2D游戏是完全不逊色于3D游戏的。《梦幻西游》和《DNF》都是成功的例子。
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