这个教程针对PS的功能比较多,毕竟我是平面设计的所以对PS比较熟练一些,大家都要谅解下。
教程:
1、基础
象素图的一些介绍:
一般图片可分为矢量图与位图,象素画是属于位图, 比方说很小的一张位图图片被强行拉伸尺寸后就会以点阵图象显示出来 ,由很多个不同颜色的象素块组成的图形。而象素画就是基于这个概念,形成的一种图象表现形式。 DNF、KOF、街头霸王一系列的平面游戏都是基于点阵图表现的,一般可分为16位和32位图,而DNF的人物是基于16色的, 技能方面是32色的表现形式。
其所需要的一些工具也很简单,一般来说不需要太多专用工具和软件,对与绘制上的美术基础要求也不是很高。 没有太大的难度,针对DNF的时装的绘制也是比较简单的,首先,DNF提供了 。比如,人物的皮肤和一些基础时装可以借鉴,在软件上一般可以因人而易,分为两类,
第一类是比较熟悉PS及一些相关的设计性软件,可以选择用PS的铅笔工具进行绘制。
第二类是不是很熟悉PS或是不会PS但能够用画图板的童鞋。也可以绘制同样的效果。
以上的两类软件对电脑没什么太大的要求,而且都不难获得,有条件的童鞋可以考虑下应压感笔,毕竟那个设备在用的时候比鼠标好掌握。
以上是一些关于做手绘的一些概念和工具需要的介绍。
初级阶段需要掌握一些基本知识。
一、颜色:
颜色在象素画中很重要,就象油彩类的画一样是以颜色的互相渐变去表现物体的明暗关系的。 一般开说一种纯色需要分出2-3种相近色,来表现明暗之间的关系,象素画也是如此。(这里介绍一点个人经验,是用来提取象素的相似色用的。
首先先画一个纯色的方形(这里的纯色是指你需要的部位颜色那个最暗的颜色)然后,在中间画一个颜色比较明亮的颜色简单的说就, 高光部位的颜色,之后按CTRL+T(自由变换工具)旋转45度角这样就出现了如图1所示的效果。可以直接提取出4种相近的颜色渐变了。)
二、基本形体:
一般来说象素画的绘制方法很简单,在表现物体形式上与素描很接近但比素描绘制起来简单很多。因为都是形体上勾勒效果所用的时间和精力少很多,如图2、3 柱体的绘制形式,在表现上基本与素描一样有明暗交替的过程和高光点,但在表现形式上简单了很多。只需要几条颜色的线通过线的顺序进行表现。
如图4、5所示 是圆的表现形式,基本上都是有固定的表现模式,可循规蹈矩的进行,以上的基础部分的一些教程。
时装的基本画法:
这部分算是进入到了正题了。以上的基本属于是基础介绍。
首先绘制DNF时装需要依据DNF里的职业皮肤进行绘制。DNF因为是平面点阵图游戏,所以,在动作需要一张一张的完成,不同3D类的模型可以通过动力学骨骼完成那样方便快捷所以需要童鞋们要有很好的耐心和毅力。
第一点:
需要在绘制前找好你要绘制的形象,或设计好你要绘制的人物时装,有一定的美术基础的可以先用纸起一张草稿或是速写。 这样用扫描仪直接可以导入电脑进行绘制, 如果没有美术基础也可以直接利用原始时装的样式在那基础上进行修改,以上的2种开始方式我都尝试过一次效果上从新绘制的比较来说要好。
(这里强调一句,有一定美术基础的童鞋可以直接无视以下的内容括号内的内容, 一般来说没有美术基础的或是在形体上找不准的童鞋尽量多找些关于你要绘制的时装的资料,比如说站、走、跑、跳、等一些动作幅度较大的动作, 方便在绘制时候进行参考,省去很多需要重新捕捉动作的麻烦)
第二点:
提取原型时装的颜色,这点不是很重要但远时装的颜色毕竟在搭配上不会很难看也省去了自己在搭配颜色的时间。如图6
第三点:
时装的绘制过程:具备了以上的一些条件后就开始绘制了。先是要找到动作的皮肤将其开始小面积的涂抹颜色覆盖
之后,根据皮肤的纹理和颜色进行颜色之间的顺序变换,如下图
之后就可以进行细致的勾勒了直至作品完成。如下图
第四细致整理:主要针对衣服的一些褶皱上进行细致的处理和一些遥遥调整的部位进行绘制整理
第五点:
导入游戏文件内制作成IMG:都知道画完上百张人物动作图后就要进行制作IMG, 这里可以通过使用EX.201进行做到。具体的步骤就不详细写了, 毕竟EX2.01的教程有很多。坐标上尽量要仔细调整.
希望以上教程经验对补丁模型制作达人有所帮助。
BY--猫哥(信猫哥长生不老)