mp5前面有的朋友说过了,优点不少,但是如果是和训练有数的站队比赛的话,用mp5对别人的m4&ak仍然胜率低于20%,你用mp5先射击,并且也射中,但是被ak&m4后发制人打死,相信用mp5的人都遇见过。如果说mp5用于中距离防守的话还可以,特别是有好几只mp5同时在中距离防守。还有就是mp5防守比冲锋要好,虽然说mp5可以移动射击,但是与见高手,你出现的第一瞬间移动轨迹就被所定了,特别是怕m4&在侧面攻击,比如dust2的b点侧面防守2只m4,这样里面的mp5就算是连续不断跳出来,也难以活下来。还有特别是打de_aztec这张地图,mp5显得力不从新,这关是m4&ak,还有awp的天下。所以在真正的高手对决的比赛中如果能买起m4&ak+附属装备的话几乎不会有人买mp5,我这里不是把mp5说的一无是处,mp5在特定的情况下也能发挥优点,适合多人在比较宽阔的路冲锋,还有就是团队冲锋中混合进去几只mp5很不错,比如de_dust2的a点大路5人冲锋,我认为最好的是awp+2ak+2mp5最好(当然还得考虑断后)
m4和ak比较是一个很复杂的问题,但是从全面的情况下比较说我认为ak47略胜m4一点。
ak的价格便宜是占优势的很大一部分原因。简单的道理,理论上在同样钱,同样的环境优势里面,我买ak的意味这在附属装备上胜过m4,ak和m4的差距本身就很微弱,如果用ak的比m4多配3枚手雷,或者多了防弹衣,结果你认为如何了?还有如果掌握好ak的连射(10发以上的射击),在中近距离遇见m4更本不会感到ak会输给m4。m4的威力49,ak的威力35,在不计算装甲修正的情况下,如果命中的都是上身,同样都要用3发子弹。所以知道为什么m4的攻击力不是50而是49了吧。值得注意的是,ak的属性是很细致的,1,在移动中或者站力射击前3发的攻击力会有不同程度的上升,而且上升不少,你有遇见ak跳起射击一发打死满血,满盔甲的敌人吗?具体攻击上升多少,据说是随率的,有时候上升的多,有时候上升的少。所以ak可以弥补ak移动射击不如m4的缺点。
2。当ak蹲下不动射击,精度会略有上升,特别是前3发。
3。当你新买的ak,前5发子弹的威力本身会加大。(换过子弹就没用了,是我在国外网站看见的参数报告)。
4。ak是除狙击木仓以外唯一的第一发子弹有绝对精度的。m4的前3发精度也不错,但不是绝对精度。
5,ak在通常使用中子弹要节省,比如说在有的地图mp5不好用的情况下我就2500元,我仍然可以买30发子弹的ak47(用点射的,至少够你消灭一个敌人,2500元杀一个敌人已经赚了),而你只有3100元,你可能买30发子弹的m4吗?
6,ak,原来射速就慢一点,再加上用点射,很省子弹,这就意味着换弹夹次数要减少,当危险的时候剩余10发子弹,ak我可以好不犹豫的不换弹夹,而用m4的人心病就要犯了,而且m4换弹夹速要比ak慢的多,相信所有用m4的人都有数,战斗中死于换弹夹的几率还是比较大的。
至于ak的缺点只有一个,强大后坐力造成较大的偏差。声音响应该还不足以算缺点,因为ak的声音给人心理带来信心。
看上面应该知道ak不比m4差了吧,但是ak没有m4那么上手,但是起潜力很大,而且适合任何情况的战斗。在通常战斗中赢一次输一次的情况下可以保证每局都能买起ak。技术特长发挥的也就更多,而用m4的高手经常要克服条件限制,忍受mp5。
下面说m4,m4还是主导武器,虽然好用但要玩全发挥特点,也不容易,建议在大多数情况下不要安装消焰器,包括远距离点射。,而且m4在中远距离的遭遇战当中一定要打的比较有耐心,的别是一对一的时候一定一定要有耐心,打发就是移动3发点射,以快为基础。闪出去以最快的速度点3发就撤,然后快速换个角度再点3发,2射击间隔要短。这样在保证自己安全的基础上3-5轮敌人一定挂。特别是对付静止点射的ak很好。m4准星恢复的快,ak打2轮3发点射的时间m4可以打3轮。还有就是中近距离平移射击,如果装消焰器,在知道对手位置的情况下,先闪出去开火再瞄准,还是个““快““字,如果你做一个资深camp用消焰器很好,特别是在不打第一个从你面前路过的人的情况下。