诛仙2烈山加点及常见问题全攻略

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诛仙2烈山加点及常见问题全攻略

楼层直达
丶沦陷

ZxID:6988482

等级: 少校

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-04-03 0
 对烈山的评价:

  射程 一般(跟官方的超远程相差很远),也就16米(技能貌似会远点),但是抢怪第一,没人比得上,试试挂机就知道了,我一个人挂机抢的别人3个人组队的都郁闷了

  攻击偏低(跟人打过就知道了,攻击很低,也就能打打怪什么的,不过混战的时候那些想逃跑的就没法从烈山手上逃掉了,打怪我44级的时候蓄力满3级的凤鸣矢爆出过1000+伤害,70级的时候凝血9级,蓄力暴击2800+,没吃老虎,但是打人的时候就差了好多,现在人装备都好牛,不过蓄力以后很高,看操作了,操作好的那伤害打起来很恐怖,烈山要出高伤害就一定要蓄力)

  移动算上风行和影狐和疾如风的话,这个绝对是第一的,跑路没人追的上,跑腿节约大把的时间,当然追杀也很好,合欢想跑路再也不行了,我3+1级风行,速度5M 每秒,狐影7+1,疾如风5+1,综合速度11.8米每秒,这速度。(法宝技能等级2+2,人物加了5个技能,除了这三个还有1凝血,1双飞火,当时看到把我乐死了,虽然洗了我90YB)

  卖相 上乘 狐狸卖相不错,修为高了效果也会变,75前是小狐狸,75后是大了点的,135好像就会变成二尾狐狸

  特色召唤兽,这个算不上特色了,烈山就是猎人,和魔兽里的猎人一个定位,只是这个猎人按魔兽定位的话就是射击猎人,BB即使没天书也非常牛了,加点天书就很恐怖,不过恐怖的不是BB攻击力而是BB的技能,就是一个超级拖油瓶,将敌人拖的欲仙欲死,欲罢不能,杀又不好杀,躲又不好躲。

  关于烈山的一点射击小技巧

  (只限普通攻击,使用技能师不能用这招的,因为技能时要做动作,所以没法动)

  烈山在起手,也就是抬弓的时候就可以往后跑了,看上去好像攻击被中断了,但弓箭仍然射出去了,这个可以节约一点射击时间,这个其实就是放风筝的时候用,打怪的话估计没人愿意去跑位,pk的话烈山不蓄力的攻击真的很不够看,基本上这游戏还是个对砍拼药水的,当然技术也是要的,再牛的人,碰到不是相差太多(一重以内差距,30级左右),只要那人技术好一样会被干死。

  有人说烈山这系那系的,其实都是没必要的,烈山要充分利用一切的优势,讲究一个实用,将不实用的一切技能放弃,就能发挥烈山的最大能力。

  150级共150点(1点系统加了第一个技能,我这应该能有富余的点数)

  第一重:41点(和人族的8+24一样的最少耗点)

  中线:凤鸣矢技能3级(不能不加啊),狐影术7级满(烈山有这个可以不用买坐骑了,弄个飞剑就可以了,坐骑比变狐狸快0.6但是变狐狸是瞬发,坐骑不是,所以PK的时候还是狐狸好用,毕竟加速技能坐骑上无效)

  左线:矫健1级(加满了满级也就900血没多大用,老玩家尤其是飞升过的都知道飞升的人血有多么的厚,900血和没加区别不大,飞升后技能经常就是上万伤害,900血没什么意义),风行技能3级满(24秒的4米/秒速度,不是一般的快,拉开距离用蓄力的好东东,也是防止合欢快速近身的好技能),戮须子 4点,(同时影响4个目标,对NPC每2秒流失2.5%气血,对玩家每2秒流失5%气血,对除王子和魔化怪的精英单位和首领单位无效),毒炎咒5级(每2 秒流失最大血量的10%,每次流失最大不超过本体最大攻击力,对NPC减半,对除王子和魔化怪的精英单位和首领单位无效,冷却12秒,持续10秒,加天书最后一次流失气血有30%几率附加最大血量的10%,可超过最大攻击力)

  右线:丰沛1级(和矫健一样,残废技能),烁空劲3级满(也许有人会说满级也就100多没什么用,我就说这你可就错了,+8装备也就比+7多100攻击左右,但是要贵2倍以上,只多花1点技能点,过度就要2点,就能省好多,多值得),苍原狼9级满(比人物高9%暴击率,加了天书还高90%的暴击伤害,并且影响5重终极召唤的暴击,铁定加满的,还自带减速技能),疾如风5级满(开了这个变狐狸就比坐骑跑的快了,机动性和灵活性都比坐骑好多了)

  第二重:24点(最少加点)

  中线:凝血9级加满(降移动速度65%,满蓄力追加本体攻击力100%,PK专用,这个不满就要加定花和睡花了,一样4级,花的点一样),中线其他就不要加了,大家重点放4、5重,这里少浪费点。

  左线:空行3级满(使用后下次攻击伤害提高30%,作为决胜一击或者偷袭很好用)

  右线:通明心3 级满(增加命中45点就多花1点,加满算了),雷泽枯9 级满(带眩晕技能,晕怪一晕一个准,对人没试过,满级比人物攻击高9%,为了老虎,忍了),定花没必要加,大多数职业都不怕定身的,合欢鬼王可以免疫,青云直接给你上群攻,天音的雷音打20多米都不会怕,鬼道(这个不熟悉,不过好像变身可以免疫定身)。现在是个职业就不怕定身,都是青云惹的祸,青云150 定身太恶心,现在对于定身一个个都免疫。说句实话,定身这个我也在犹豫,但是考虑再三,因为梦梧桐的昏睡其实和定身效果一样了,而且效果更好,所以还是不加算了,对于烈山来说,还是不会反抗的敌人好打。因为定身后敌人只是会被打断,但是任然可以攻击,青云、天音都是不怕定身的,鬼王后期有明王,合欢也有免疫定身的,所以这个没用。有人说加留客住,我想大概就是忽略了其他职业对于定身的对策。天音青云的超远攻击和鬼王合欢的免疫,都是针对定身能力的,在这种情况下加定身还有什么用。

  第三重:25点

  中线:星月1级(过度技能,也是105之前PK的主要伤害技能,但是因为105的双飞火的强大效果,所以这个点1级算了)

  左线:固元术3级满(解除不利状态和燃血燃魔的,PK好东西),梦梧桐4级,如梦令5级(这两个PK拉开距离和捉人用)

  右线:金凤摘3级满(增加致命一击率3%),邙山熊4级(1级气血就比人物多10%,满级比人物多90%,但是PK没人会招呼你的宝宝,挂机时候也不会用这个宝宝,所以过度),侵如火5级满(满级增加人物攻击力为人物等级的一倍,挂机、PK都可以用,主要挂机用,PK一般用风,当然偷袭等时候可以用)

  这里算了下,在这一重内火和如梦令肯定点不满,要满估计要115了,所以又耐心的就等吧,没耐心的就不点侵如火,把熊点满,这样到110就能加了,无奈中。

  第四重:38点

  中线:双飞火9级满(血魔双烧,而且烧的不少,1级就1400+的血魔双烧,很好用的),镇龙击8级满(输出不错,有概率清楚对方身上一个有利状态,用得好的人这个技能很强,不知道能不能清除明王、烟雨、天仙、大道、真元之类的,要是可以就爽了)

  左线:天衍阵5级满(法阵技能,满级增加范围内攻击10%,不群战的可以直接2点过渡,这个技能平时练级开的话,那个蓝掉的实在快了点,所以没办法),醉芙蓉9级满(唯一加且加满的植物召唤技能,魅惑是使对方无法使用技能,而且貌似满级之后是群体魅惑,持续6秒,冷却12秒。PK时最主要的控制技能,只是在移动战中......加满是为了帮战,不帮战的4级就可以,但是诛仙玩到后期谁还和你单挑啊),失魂引5级满(植物的魅惑技能,配合天书附加一定几率禁食效果,这个不说都知道要加的,不然扇子怎么会卖的那么火,配个3+2的逍遥扇,哇,可以为你的敌人默哀了)

  右线:弧木经3级满(满级被动增加致命伤害30%)其他不点了,那个乌龟是加防御的,PK没什么用,技能估计是定身

  第五重:17点

  全满不用说了

  共用145点,剩余5点,这5点我打算点赤乌坠,再从侵如火挤一点过来,醉芙蓉挤3点刚好点满,因为说实话烈山还是属于单秒型的,种花要冲人堆,以烈山脆弱的防御去了和找死差不多,所以真正能被烈山的花影响到的也就4-6人,多了没什么意义。

  这个加点算是目前性价比最高的配比了,抛弃了不实用的,将实用的都用上,兼顾植物和兽召唤,同时PK和练级都可以使用。

  看了这个加点我想也知道天书该点什么了。

  天书 48点(飞升后点多了可以考虑下其他,不过飞升后完全是谁有钱就谁牛,所以也不好说什么)

  花仙:

  神行 2 风行者冷却减少20秒

  乘云 2 空行冷却减少20秒

  灵言 2 固元术冷却时间减少20秒

  魁星 2 天衍阵范围增加2米,耗蓝减少50

  荣光 2 大奕王冷却减少20秒

  这一条必须满,大羿王的**是人都知道,加20%致命率堪称恐怖,还有固元术的清状态有多么重要大家也知道,看看烈山自己的双飞火就明白了,所以这里必须加满。

  毒芽3(毒炎咒30%几率最后一次额外减血10%最大气血)——扎枝3(缚神咒的距离,过渡)——千年3(如梦令的时间)——绕梁3(这个加禁食的,就是不能吃药,一切都是为了这个啊)

  这一条的主要两个就是毒芽的附加减血和绕梁的禁食,其他都是无所谓的。

  弓神:逐风 3 凤鸣矢冷却时间减少3秒,引出浮波

  伏波 2 +2%每重第一个技能的伤害(这个可以不加加奇葩减少魅惑昏睡这些诅咒的冷却4秒也就是可以不停的睡人和媚人了,2%的伤害实在不算什么)

  逆足 3 凝血矢减速效果延长3秒

  暮色 3 星月矢冷却时间减少3秒

  火灵 3 双飞火烧血燃魔时间延长6秒

  龙皇 2 另三云龙第一箭附加虚弱,第二箭附加减速

  这也是唯一要加的,中间一条是群攻,放弃,对烈山来说强化群攻无意义,右边那条是辅助攻击技能的,也就是狼牙、眩光、退魔、镇龙、轮回这5个技能,但是附加的能力实在是不怎么样,所以放弃

  兽神:

  凶狼 2 每升一级苍原狼,另狼爆伤提高10%,升9级苍原狼就是90%

  泽枯 2 每升一级雷泽枯,提雷泽枯高暴率1%,9级雷泽枯就是9%

  威熊 2 每升一级邙山熊,提高熊攻击1%,9级熊就是9%

  玄龟 2 每升一级砂河龟,提高龟气血10%,9级就是90%

  怒兽 2 龙徐虎存在时间增加40秒,不要小看这40秒。龙须虎作为五重终极召唤技能,是唯一个不能无限存在的动物BB,技能冷却时间是180秒,召唤存在时间40秒,加上被动之后就是80秒,存在的频率大大增加

  左边一条是被动技能对BB的影响的,加了没什么用,那些辅助技能对BB来说可有可无,而右边也是一样,都是可有可无的。

  烈山相关问题:

  1、毒炎咒和戮须子效果:戮须子那点伤害不好意思拿出来,太差了,才2.5%每2秒(对怪,对人好像是翻倍的)。毒炎效果很不错,4700HP被毒一下470.

  2、留客住、梦梧桐、如梦令、定身诅咒加不加问题:经过测试,只要进入花的范围2秒以上就必定会中状态,每次6秒,4秒一刷新,也就是进入了花的范围就会不停的中状态,直到花时间结束或者离开范围(一般进去了就别想跑了)。留客住效果,虽然人进去了就一定中,但是也就是拖延一下对方时间,合欢、烈山直接开免疫,最多消耗4秒的时间;鬼王比较惨,因为现在还没有高鬼王出明王,所以鬼王中了就死定了;天音进去了和鬼王一样,烈山距离16米打,天音等级还不高没有那么远的攻击距离,所以也被虐;青云的命运相同,不过青云已经有4重的人了,所以能开大道等技能拖时间,不过也比较惨。梦梧桐效果,进去了就睡吧,因为2秒一刷新的原因,进去了也是不用跑了,而且打醒了马上又会被睡,所以和眩晕也差不多,就是每次醒来他能加血。诅咒的能力大概为人物等级*1.1(每级技能+0.1,满级1.5倍人物等级,数值不是很高),定身诅咒不用说,和留客住一样,但是因为施法距离问题,所以很废,过去用一次就要被打4下,不值得,如梦令比较好,不过大多数被用在对方靠近的时候救急。

  3、召唤兽问题:每个召唤兽都有独特的属性,比如狼的暴击率,这些都是可以被5重的龙须虎继承的,也就是说五重的龙须虎除了和人物一样的属性外,同时拥有这四种召唤兽的附加属性(天书附加给宠物的属性会不会继承不知道)。另外每个召唤兽都有独特的技能,比如狼的冰冻减速,据推测龙须虎也有技能,似乎不止一个,但是并非继承自其他4个召唤兽,而是自己独特的技能。这里提供一点建议,一、二重的宝宝一定要加满,这是影响老虎攻击力和暴击率的,但是三重的血宝宝和四重的防宝宝就不需要了。宝宝是拉不住BOSS的这个大家都知道,因为宝宝2分钟就消失一次,消失了自然仇恨全部加到人物身上了,再招宝宝怎么都拉不住的。既然如此,那么宝宝的血和防就几乎无用了,不挨打自然不存在血和防的问题(练级挂机2分钟宝宝也死不了,每个怪最多打宝宝1下),而作为五重的老虎也就80秒(加了天书)召唤时间,更何况PK的时候全是向着人招呼,血和防就更无用了,又不能继承技能,那么三、四重这两个宝宝可以说毫无用处,所以加的过渡就可以了,不需要过渡干脆不加。

  4、阵法问题:有人说阵法烧蓝太快,加的伤害又不多。我就要说了,加满了每5秒才300蓝也算多吗?这个又不是练级技能,120人物最少都有6000 蓝,够100秒了,每用一个技能都要上千的蓝,这点蓝还有什么舍不得的,PK又不是决斗不准吃药,这么慢的耗蓝速度吃药都有多的。再说了,以120级人物平均1800普通攻击来算,10%就是180点,由于人物升级和装备增加的伤害被彼此的装备抵消,所以真正的伤害只有从这点点滴滴来获得,这也是后来为什么几十点攻击的加成也要的原因,以前玩过诛仙的都明白,阵法还是群加的,在帮战的时候是多么的有用。当然也不反对只是过渡,但是这个技能不加满还是不要用的好,1级每5秒要消耗500蓝,2级450蓝,很恐怖的说。

  5、蓄力问题:经过测试,蓄力是附加人物攻击力百分比到技能伤害,也就是说打人蓄力后只计算一次对方防御力,越到后期这个效果越出众,以120级人物来说,人物防御大概就有1000(+8装备),也就是说消耗两次攻击时间(技能2秒,蓄力2秒)换取2次攻击伤害+1次对方防御力伤害,如果出了暴击,那就是对方的噩梦了。(45级武器凤鸣矢蓄力附加65%伤害打妖僧,普通伤害350,技能不蓄力伤害400,技能蓄力伤害700,暴击蓄力1100。因为3 级凤鸣矢蓄力只附加65%伤害,所以看起来只是伤害翻倍。看清楚了,是45级的系统送的真仙武器,这个等级合欢都打不出这么高的伤害,在一次性输出上,没有任何职业可以和烈山比。)
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