鉴于家里机子配置问题,我只主打幽灵模式。其他模式除了木木以外都卡。 个人很喜欢玩南洋兵工厂这个地图。这是继珠江以来最喜欢的第二个地图。至于天山和联邦航天局这两幅图暂不研究,玩的少之又少。
在这里我来分析一下警察守点的问题。我不推荐警察出去找鬼,即使你的技术足够好,也总有被鬼围死的情况。
以8V8为例,现在先分析A点,A点最少得去4个,这样可以应付4到6个鬼同时攻打A。暂时还没见过8个鬼同时打一点,这样付出的代价太大。因为现在大家的装备都差不多,再加上烟雾和催泪很多,一旦在A点形成烟雾截道的趋势,幽灵将没有地方藏身。既然有4个警守A点,那么怎么站位才更加合适呢?
现在经常有警拿狙打幽灵,那好,拿狙的可以站在A大门外,警家里这条路,有两个点可以打,一是铁门外,一个是墙壁破损处。栏杆上,两个白方石上可以站一个人,这样视野更宽阔,可以兼顾A点的所有入口。那么剩下的两个站哪里呢?一个就是墙壁残缺处外面的油桶上,这样可以和白方石上的人形成犄角,互相看对方,也兼顾A点旁边管道和2楼入口,甚至可以看到中路,也就是幽灵来时的那个路口。剩下的一个人建议去桥上能两头兼顾。可以说这个点是个机动式的点,不必死搬硬套,能来后走动。
下面来说下B,既然A去了4个人,那么B肯定也是4个人了。有句话叫做守B必守中,一定要留个人看警家里的中门,能兼顾桥口和锅炉房口,也能照顾到天桥和下面的B管道口。这个点很重要,如果没这个点,幽灵能够随时向一把尖刀一样直插进来,阻断警察AB点通路,给警造成防守上的麻烦。很多时候,就是因为把这个点丢了,造成全局被动,以致最后失败。剩下的三个人当然都在B点了。其中一个人在警去B点门口的箱子上,视野也相当广阔,能够看到正前方2楼和一楼幽灵方向,也能看到B点左侧入口,这个入口经常有鬼出没,还能兼顾到上2楼斜坡右侧的地下管道口,有的幽灵经常喜欢站在楼梯上只漏半个头来看B点情况。还有就是这个点能协助防守警家里中门这个点。做到环环相扣:中间桥上的点——中门的点——B门口这个点。剩下两个人一个去右侧墙角,V字桥上,或者V字桥前方的短墙上,和左侧门口箱子上这个点也能互相兼顾,顺遍帮助最后一个点。那就是最后一个人去B管道看地下进管道的入口。防止幽灵从这里进来。
说了这么多,其实8个点是需要别的点帮助防守的。没有一个是独立的点。这样就能尽最大限度的防守幽灵。最后在补充一句话:不管你技术有多高,孤军奋战注定要马失前蹄,一定要注重团队精神。只有8个人齐心协力才能战无不胜,攻无不克