40岁的CEO对问道游戏的真心建议

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40岁的CEO对问道游戏的真心建议

楼层直达
〆﹏小樂°

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-04-04 0
40岁的CEO对问道游戏的真心建议
  40岁的CEO对问道游戏的真心建议

  本人玩问道已经近二年了,与儿子老婆共创建了7个账号,24个游戏角色,目前二个法金号(夫妻)114级,一个力土号103级,一个敏水号89级,其他是70级的火号与木号.不能说对问道没感情,就是石头也捂的热乎了,可近来越来越没兴趣玩了,我不知道我对问道倾入感情与时间还有金钱能得到什么?玩问道的目的一般是打发时间,多一点尝试,交一些朋友,有的人还可以赚些钱来糊口,我想最多的人应该是在游戏中得到一些人生观的交流与提升,得到市场经济中诚信/公平精神的熏陶,让人对新事物认识或对极限的挑战得到张扬.从而对人生充满信心,对工作充满激情,对朋友真诚,对集体与团队真心贡献,进而工作有成,事业有成,才能反过来对游戏充满兴趣,愿意将业余时间挤出玩游戏,达到游戏/快乐/教育/提升的良性循环.以下是我真心地/不完全的建议,时间仓促,又是业余的,不妥之处请大家交流/指正.

  1问道游戏是大家的游戏,是问道游戏公司与全体玩家的游戏,大家不要过多强调谁是强势或主人,否则优先淘汰的就是你.问道游戏的改进与提升要在官方网站上先讨论,再改进.在这点要体现公平与民主,否则风险就是单方承担.至于提升,问道团队是专业,必定你要付出很多,你也是收益者.提升的如何也要改进才能完美.

  2对于游戏公司收费问题,首先要将自己的人群定位好,严格说付费应该定位在成人,儿童与学生只能是参与,如果定位在儿童与学生就在本位上错了,一来他们没有收入,付费必然受到限制,二来他们没有时间,否则受到很多限制,三来如果游戏对他们没有教育意义,纯粹就是垃圾游戏了.在这点上问道运行者与开发者是不是错位了?现在笑傲江湖区,组队都成问题了,不知道其他区是什么情况?节假日里面小号特别多,又没钱出道具,大号也不带小号玩.平时在线的,估计都是一些大号(专业的)与他们的小号,一个收费游戏,只有人气旺,才能得到更多的收益.不能靠开新区来赚钱.当然服务器的问题,我想一定能通过管理与技术提升来解决,首先有个管理来清理服务器资源,清理条件要讨论与公告,例如:超过二年或18个月以上未登录过的账号,尤其是没有从来支付过人民币的,也可付加级别要求(60级以下),原则就是游戏公司清理账号对玩家的损失很小,同时也节省了服务器,与保证了该区的游戏人气,否则玩家分散,服务器很多,最终对游戏的运行与人气造成很大的伤害.第二个就是通过付费来让玩家自由转区,第三就是提升技术,让玩家自由转区.目前的召唤玩家,应该意义不大,游戏管理者应该调查或技术监测.

  总结:收费游戏定位成人,其他参与;人气旺,才能有更多的人付费;妥善解决服务器资源,不能靠新区赢利,技术或管理解决了,应适时合并区或自由转区.

  3道具出售问题,道具出售是游戏的收益保障,应该保护道具购买者的权利与收益.道具应该是只保证或增加道具使用者的游戏收益,其他没有使用道具者不能得到道具的收益,这样才能体现购买者的兴趣.不能说游戏运行没有使用此原则.而是没有很好的利用这个原则.我先说个例子,再说改进的办法.例如:队长或团长的收益与队员或团员有区别吗?如果没区别,或区别不大,当队长或团长的人兴趣就会下降,道具购买力就会下降.进入幻境后,队长使用了满卡与惊妖铃后对队长的收益没明显提升,进而不能刺激人人当队长,购买道具的积极性也下降了,当队长人不积极,折中的办法就是AA制,进而出现了大量的骗道具事件,当队长的人少,那么队员也就少了,进而影响了不付费玩家的参与,也影响了三倍与宝宝双的销售下降.

  道具的出售下降与游戏送道具也有关系,不要随便的取消送道具的行为,当然也不要随便的赠送道具,从游戏中得到道具必须要付出一定的行为或具有游戏代表性或倡导性的活动参与与优胜者才可以得到道具的奖励,应该加强试道,帮战,正斗场乱斗场,门派比武,英雄挑战会,擂台比武等挑战性或高难度活动的道具奖励.

  4游戏收益与双倍时间的问题,双倍时间与全局双倍时间均应自由领取,每天的固定可设置天降宝物,节假日天降宝物的时间加大且降落东西范围加大.

  游戏的收益主要分为游戏币/经验/道行/潜能/荣誉值/好心值/帮派功德值等.练功区与活动区的收益应分开,练功区的收益应全面随机,活动区应该特定,否则活动区没定向的收益,组队都成问题了.活动区的收益应该是单向或组合,不可是全面的.至于什么活动应该是什么样的收益,游戏先分类,再做技术监测与论坛讨论并改进或调整,活动收益切忌无特定.套餐卡应该增加全局双倍时间,并适当增加其他特权(下面再讨论).

  5特别指出道行的收益问题,问道,关键是道,道的高低应该充分发挥作用.道高应该有更多的特权,才能刺激玩家增加道行,增加道行当然就加大了道具的销售.首先道的增加必须与级别有关,且必须与道高低有关,现在是道高的人,得的道很少,道低的人得的很多,刺激了游戏的单向的发展,应该是升级与增加道行平行发展,增强游戏的可玩性与多向性.建议是道高者得到较少,应支持,道低得道多应该受到遏制,达到与级别相符的道行才可以正常增加并越高越难增加,达不到标准道行的应该按比例减少其道行增加.这样一方面加强了游戏的多向性并增加了游戏运行的收入.另外一方面一定要体现道高的特权,例如可以修炼武器制作与改进的技能,学习时需要使用道行与道具,但要体现科学进步可促进制作成功率的增加,但同时有失败的可能性,所以说成功率最高可设置为90%,随机的成功率最高为30%,保证性道具的成功率只能设定增加一定的数值(最高率可讨论).

  否则问道不玩道,特色在哪里?要在道行上做足文章.

  6增加交易平台,游戏币与金银元宝可自由兑换,金元宝可以自由交易,元宝可以自由兑换人民币(也可与其他网站建立自由交易的关系,例如可以兑换QQ币,可以充值淘宝卡),自由交易可能游戏运行商不愿意做,但市场行为存在,你不做并不等于别人不做,别人有利润赚为什么自己不赚?不要认为玩家付出了人民币就一去不复返了.该返的还要返,只有自由/公平的交易,才会刺激市场经济的繁荣,社会如此,何况游戏的虚拟世界?丰富了游戏的内涵,自然会人气增加,不知道广告或其他收益会开辟与增加吗?

  7不付费玩家与付费玩家之间的平衡,主要是要通过不付费玩家来刺激与增加付费玩家的增多与付费的频率,所以要保证不付费玩家的合理存在性.通过在线时间的长短增加荣誉值或好心值.荣誉值可自由兑换道具,而不是强行给予仙籍,否则仙籍就成了垃圾;好心值也可自由兑换,可增加更多的特权,增加到一定值可提醒玩家制作武器或捕捉天机宝宝的成功率增加,玩家可选择,也可不选择.充分体现好人好报,增加游戏中乐于助人的传统美德.

  本来正常的双与全局双都使用不足,运行商不思考原因,反而出现了这么更新.

  8道具在仓库与背囊中不能重叠,不知道游戏运行商是刺激大家购买储藏柜还是刺激大家使用道具还是刺激大家使用套餐卡?我总觉得反而制约了道具的销售与使用..此条意见不成熟,可讨论.

  9其他活动都让玩家参与尽量开辟.例如:彩票,由所有在线玩家点击游戏提示成为摇号者,10秒内报出号码,并在谣言中公布,否则自动放弃.擂台上可设置摆擂者,也受级别限制,也可受门派限制,也可自由.守擂者单倍支付,攻擂者二倍赚赔..总之加大广大玩家参与的活动.不要让活动成为秘密或少数人参与,多数人不参与不观看的活动.

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犀利。

撸帝cscheat

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管理员

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-04-04 0
谢谢分享。
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