[b]自11月3日的不删档内测开启,很多玩家都激活了游戏,AVA中的新兵顿时多了很多,很多新手刚上游戏,对于里面的木仓支、地图都不熟悉,大家几乎是在摸索中前行,现在我跟大家介绍一下关于木仓的使用。[/b][b] 以前大家玩CS、CF的时候都讲究一个弹道,但是在AVA中木仓是没有弹道的!它是仿照现实中的木仓支来设定的,以前看弹道主要是配合压木仓,现在的AVA不像CS和CF,每一次射击子弹的着弹点都一样,AVA每一次你射击都没有固定的点,不信你先左平移开五木仓不压木仓,然后再右平移开5木仓不压木仓,子弹的分布和着弹点都是不一样的,AVA的弹道只是一个大概,没有确切的着弹点。[/b]
[b] 受AVA地图地形的影响,很多木仓械都采用扫射的方法来击杀敌人,除了几把后座力大纯点射的木仓如AK和以后的AN94,那么我们用什么来控制好木仓的后坐力呢?普通的压木仓?不是!是点蹲压木仓!这个名词已经被反复提过很多次了。[/b]
[b] 点蹲压木仓是什么意思呢?其实就是是利用弹道的上扬,然后运用到蹲键,在弹道上扬的时候,用蹲给木仓一个下压的作用强制性的让弹道保持密集。这并不是只有AVA里才有的技术,CS和CF里都有所运用,只不过比不上普通的压木仓。但在AVA里却相当实用,首先AVA里的木仓有稳定性这一说法,木仓械支持移动射击,以至于用到点蹲压木仓的时候子弹不会飞。其次AVA里木仓械的弹道有一定的随机性,普通的压木仓根本无法很好的控制。[/b]
[b] 点蹲压木仓粗略的说就是在木仓械连续射击的时候不停的按蹲,或者是左右平移加蹲加射击动作。精确一点的说点蹲压木仓并不是连射时胡乱的按蹲,点蹲压木仓最为重要的就是用到蹲的时机以及频率,但是每一把木仓的弹道以及木仓的射速都是不一样的,所以每一把木仓用到的点蹲压木仓的方法都是不一样的。[/b]
[b] 大家刚开始练习这种方法的时候可以对着墙连射,看看普通的弹道,然后再蹲压,你可以随意的按蹲,找找感觉,看看墙上的弹道,证明我没有误人子弟。待你熟悉这把木仓的弹道分布和找到这把木仓的木仓感后,再仔细揣摩这把木仓到底该如何使用点蹲压木仓。这里给大家说一个小技巧,可以把蹲设置到空格,我感觉射击时用空来来按蹲的感觉最好,唯一的缺点就是难适应,设置了等于蹲和跳就互换了,每次蹲都按成了跳!(不要按我说的设定,适合自己的最好。)[/b]
[b] 选择木仓支[/b]
[b] 刚进入《战地之王》也许你选木仓的时候有过比较,威力.、射速、重量、准确度、后坐力、射程、机动性,感觉每把都不错,但千万不要胡买一通,其实挑木仓也有学问,关键是靠使用时候的感觉,俗称“手感”.而不是眼睛看到的所谓"高数据",所以请不要被自己的眼睛骗了,在AVA推出木仓械DIY之后,虽然出现了很多变化,但是万变不离其宗,测量一把好木仓不要依赖这些数据,经过自己大量的实践练习,选择适合自己的木仓,所以用的不爽的木仓一定要毫不犹豫的删掉![/b]
[b] 威力.[/b]
[b] 对于威力,我想这个不用多说,威力就是木仓械单方面的杀伤能力,属性值约高,单方面的杀伤能力就越大,这里需要强调的是威力不等同于杀伤能力,杀伤能力还和射程有关。[/b]
[b] 射程[/b]
[b] 一直搞不懂什么是范围。起初还以为是木仓械的杀伤范围,结果不然,照理说霰弹木仓的杀伤范围是最广的,可看到木仓械数据图却显示很低。后来又看到狙击步木仓的范围值却很高,我恍然大悟,原来我们中文网以前翻译时,对于这个名词有些失误,其实应该翻译为射程。射程也会影响木仓械的杀伤能力,如霰弹木仓,近距离基本上是一木仓毙命,但是远距离只是可望而不可及。射程方面霰弹木仓的射程最短,远距离的根本不能命中;狙击步木仓的射程最长。[/b]
[b] 准确[/b]
[b] 准确度就是指木仓械的精度,那么这个是如何测定的呢?通过观摩国外玩家的游戏视频,以及自己亲身试验得出,原来当人物静止时,间歇性的单发点射,次发子弹都会偏离预想的位置,偏离得越多说明准确度就越低。但是在AVA实际的游戏中,除了狙击步木仓,其他的木仓械基本上不用考虑准确度的问题。狙击步木仓的准确度最高,霰弹木仓的准确度最低。[/b]
[b] 稳定[/b]
[b] 稳定这个概念应该是支持移动射击的FPS游戏独有的,他所对应的就是游戏中木仓械的移动射击和跳跃射击精度。一般来讲冲锋木仓的稳定性最好,其次是步木仓,最差的就是狙击步木仓。AVA游戏中的木仓械TAR21为什么在外服里那么普及,外服玩家们把移动射击运用得出神入化,原因就在于他的稳定性,是同类步木仓中稳定性最高的,也就是说移动扫射命中率是最高的。为什么TPG不适合移动跑位作战,而SV98却可以,原因就在于TPG的稳定相当的差,几乎要完全静止才能命中目标,不利于移动中急停开木仓。但是SV98却不同,通过对国外的SV98狙击视频的研究和自己亲身体验得出SV98在移动到静止的零界点时,俗话就是说还有那么一点点才静止时就可以开木仓了,而且能命中。[/b]
[b] 机动[/b]
[b] 机动性,对于玩家人物的移动有很大的影响。越轻的木仓机动性越强。冲锋木仓系列的木仓,都是很轻的,相对而言机动性就很强,适合移动、跑位、突袭。最轻的突击步木仓当属PP2000仅有1.4KG。而狙击步木仓,几乎每一把都是很重的,除了VSS。最重的是连狙Galil。木仓械的重量影响着木仓的机动性,而机动性影响的是玩家的打法。[/b]
[b] 射速[/b]
[b] 射速的定义为每分钟子弹的出膛量。对于AVA这款游戏来说,因为地图的原因,射速越快的木仓,在近距离遭遇战时越有优势。在同等时间内,射速快的木仓能倾泻出更多的子弹,能达到最快击毙敌人的目的。射速方面FA-MAS是相当优秀的,但是此木仓在其他方面却不尽人意。[/b]
[b] 后座力[/b]
[b] 所有的木仓手都不希望木仓支的后坐力影响到射击的精准度。这必然需要大量的练习。关于如何降低后坐力对射击精准度的影响,有资深玩家提出了自己的建议。“提高精准度最重要的就是不要一直紧扣扳机,使用点射,在打出几发子弹后停一下等待木仓星回位,然后进行下一轮点射。具体方法是:每两秒钟进行一轮3发的点射,这比先打出散发然后射出大量脱靶的子弹要好的多。一般的木仓只有30发子弹,一旦子弹打完你将很难找到换子弹的空隙。想要在战场屹立不倒持久战,控制后坐力保证杀伤力和精准度是非常重要的”。[/b]
[b] 威力、射速、重量、准确度、后坐力、射程、机动性,其实游戏内的每一把木仓都是平衡的,没有绝对意义上的好木仓,当一把木仓某项或某两项属性突出的时候另外的属性势必会相应的减弱,不要看数据,而是要找最合适自己的木仓,根据自己的作战半径,在各种属性的搭配中找到一个最适合自己的“中间值”,从而选择木仓支。[/b]
[b] [/b][url=http://ava.766.com/][color=#ff0000][b]战地之王[/b][/color][/url][b]的战场上从不缺少亮点,大到战斗的模式,小到士兵手中的木仓支。每一处都能够让玩家自己设计,给予了玩家更多选择与考虑的空间。[/b]
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