在线上FPS游戏的世界里,分值计算影响到单兵的作战成绩,影响每局的得失计算,也影响整体的战线计算。但这些都是极简单的分什累加,就是杀多少人,暴多少颗脑袋,赢多少局,被杀多少次,输了几局等等。这种千篇一律的模式,在战地之王的世界即将被打破。
《战地之王》的世界中,也有击毙敌方得分的基本方式,称之为一般得分,一般不作特殊显示。而由于《战地之王》所拥有的游戏模式多,玩法不同,所以得分方式也不同。比如防守得分,在战车模式下,防守的一方使用火箭炮击中战车得一分,在战车毁坏时攻击不得分。而在爆破模式中,防守的一方拆除C4后全体成员+1杀敌数。
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再比如进攻得分,战车模式中,修复战车、消灭守方玩家,都可获得进攻得分。爆破模式及竞技模式消灭敌方都可获得进攻得分,其中爆破模式攻击一方的C4在最后爆炸时,每炸死一名守方成员,安包人都会增加一个杀敌数。
而《战地之王》中最闪亮的得分系统亮点,便是战术得分。所谓战术得分,是一种游戏过程中技术性较强,针对全员的得分系统。比如战车模式中,攻击一方的战车每突破守方三道防线中的一道,都会获得积分。而战车在先进过程中被摧毁,维修战车也会给予积分。在爆破模式中,成功引爆C4则全员获得战术积分,成功拆除C4则全员获得防守积分。而在竞技模式中,每名士兵都有自己的军牌,被杀后军牌会掉落在地上,敌军路过时会自动拾取。当拾取军牌达3枚时会自动获得1个战术积分,同时所在团队也将获得3个团队积分。
若以为《战地之王》的积分系统仅此而已那就错了,更出色的还有指挥积分系统。这个积分系统是为团队队长设定的,当队长通过望远镜锁定一个目标后,已方队员在锁定消除前成功击杀目标,那队长将获得积分。锁定几个目标,被消灭几个就会增加相应的积分。