[战术]点射的误区 应该怎么射击

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[战术]点射的误区 应该怎么射击

楼层直达
绝世→逍遥

ZxID:10056735

等级: 元老
我换头像了.不要老盯着我头像看啊.再看也不会让你看到全身的.

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-04-05 0
点射,也许大家都知道吧!

  其实很多人认为的所谓的点射,其实是一个误区,点射不分什么123、121啊什么的!这里所说的就是开木仓的节奏!

  点射其实就是一发一发的射击,不是把鼠标按着不放,子弹是一发一发的有节奏的出来的。可能大家是受到以前CS里的三连发的影响,三连发其实就是利用木仓的后坐力,利用后坐力让第二或第三发子弹爆头。为什么要这样呢,可能是因为游戏里人物的模型头部很小,但是胸部(别想歪了)比头大。三连发瞄的大多数都是胸部或者脖子,有时候第一发子弹命中脖子,被击中者还会出现爆血现象,屏幕上会出现很多血,并且准心大幅度的偏离所瞄位置。这种效果应该在AVA里面更加的突出。三连发就是点着鼠标不放,在第三颗子弹出来时歇木仓。

  说完了大家熟悉的三连发再说点射。

  点射应该是机木仓最精准的设计模式,而且人物的动作也会影响到精准度。几乎所有的FPS游戏里,当人物跳跃时,准心最大,命中率几乎为0,除霰弹木仓和特种部队游戏。当人物移动时准心略微比跳跃小,然后就是静止的比移动的小,最小的是人物蹲着时,这点也许就是造成很多人喜欢蹲着打的原因吧。这里说点射之前又说了点人物动作与精确度的关系,现在又回到正题。点射是一发一发的,这个是绝对的,而且现实生活中也是。点射不管你点多快,其准确度都是比连射精确的,就算你点射的频率比连射还快,也一样。

  点射的方法有单点,就是一发一发的打,只打敌人的要害,但是要有甩木仓的基础。高手能一木仓甩头。

  三连点,这种方法有点类似于三连发,但是三连点和三连发有本质的区别,因为一个是连发,一个是点射。点射的优点在于准确,连发的优点在于快速的子弹。三连点就是集这两种方法的优点为一体。

  连点,这个方法应该不用多讲,因为……如果你七八发子弹都没把人打死,我看你还是歇一歇吧。

  在这里要提出的就是,在AVA中,点射应该并不实用,看过地图的朋友都知道,AVA的地图都是很狭窄的,并不是像以往FPS游戏里的地图那样开阔,但是如果你在遭遇近战时也能不慌不忙的,老练的点射敌人的胸口以上位置的话,我想敌人还是经不起折腾的。况且我还发现一个问题就是,当你被子弹击中时,准心会抖,也就是说,你能在第一时间击中敌人,而且能在他还没有找会准心的时候杀了他,那么请继续点射!

  这帖子写的有点杂,还望大家多多包涵,有错字的请指出,有不同意见的请跟贴!

说我屠版者禁看。
11744687

ZxID:10055044

等级: 大校
盗我签名者  木有小JJ

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-04-05 0
  挺好 的  多新人有很大帮助!     
[fly][img]http://s8.hk/1mx8[/URL][/mig][/fly]
b丿忍者

ZxID:3172338

等级: 中尉
这年头狗多得处处低调,不然就来咬你一口

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-04-05 0
我真的又发过了
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