TX在设置了诸多限制以后,我们想要快速升级或者一天升几级是很困难和危险的。但是网友们计算了出了经验表和利润表,知道种什么最快,种什么最赚钱。但是穷人和富人的升级速度的极限却是不一样的。
一、穷人的升级速度,每天的经验极限:
(一)牧草1152
1、除草除虫浇水 300
2、18块地每天种3次牧草 702=(收获10+铲除3)*18地*3次
3、播种经验 150 (18*3=54次正常播种,21次刷草)
(二)白萝卜1227.6(需半夜起床或外挂(1098+1098+1422+1098+1422)/5=1227.6)
1、除草除虫浇水 300
2、18块地每天种2.4次白萝卜 864=(播种2+收获15+铲除3)*18地*2.4次
3、刷草经验 63.6(每天播种上限经验为150(75次播种),减掉86.4(18地*2.4次*播种2))
ps:白萝卜为10小时,每天24小时,极限计算24/10=2.4次
穷人的成本:75草*80金币=6000金币/天(18W/月)(此处不考虑销售,毕竟大多数人的草都是留着喂动物的)
勤劳也就不过这个速度,我们且看看有钱人的升级速度,TX的第2个门槛是装饰
二、有钱人的升级速度,每天的经验极限:
生产操作同穷人一样,种植高经验的牧草、白萝卜等作物,以维持每天1000++的经验,不同的是用金币购买装饰。
金币的多少又把有钱人分为了几个等级,不同的装饰性价比不一样,看你在乎金币还是在乎经验。
的LZ折腾半天整理的计算装饰经验加成,30天装饰平均每天的经验为163,180天的装饰平均每天的经验4.9。我就不再重复计算,借用U友的梯子,则
牧草1319.9=1152+163+4.9
白萝卜1395.5=1227.6+163+4.9(平均值)
有钱人的成本:56.6W=18W牧草种子+36.6W(30天装饰)+2W(=12W/6个月(180天装饰))
金币再多,也不过这个升级速度,若想在快,且看看富人的速度,TX的第3个门槛是化肥
三、富人的升级速度,每天的经验极限:
富人和穷人有着认知上的差异,也决定了成长的快慢,所以很多小孩都幻想自己出生在有钱人的家庭,最好是富贵人家(不好意思,跑题了)。
普通化肥:每个阶段只能使用一次,减少该阶段成长时间1小时。(4Q点,0.4QB)
高速化肥:每个阶段只能使用一次,减少该阶段成长时间2.5小时。(10Q点,1QB)
急速化肥:每个阶段只能使用一次,减少该阶段成长时间5.5小时。(20Q点,2QB)
3种不同价钱的化肥还能把富人再分3等,可见人分三六九等不是胡说啊。
目前很多农友多少都有普通化肥,无论是TX送的还是狗粮事件来的,总之,我们有一只脚踩进了富人的门槛里了。黄砖用户还有高速化肥和急速化肥,以及用RMB买肥的另类富人。富人们怎么改变我们常规的认知的呢?我们且详细看,还是以牧草为例子,简单好算。
牧草生长阶段图及相应时间
发芽需时:2 小时 小叶子需时:2 小时 大叶子需时:2 小时 成熟需时:2 小时
总共4个阶段,需时:8 小时
在普通化肥充足的情况下,牧草的4个成长阶段均施肥,则4小时成熟,则每天理论上可以种植6次牧草。
牧草6次 2021.9=300+1404+150+163+4.9
1、除草除虫浇水 300
2、18块地每天种6次牧草 1404=(收获10+铲除3)*18地*6次
3、播种经验 150 (75次有经验播种,33次无经验播种)
4、30天装饰163,180天装饰4.9
此处,已经在钻漏洞了,目前没有听说收获和铲除的经验上限。
高经验不是没有代价的,这种最简单的算法每天消耗普通化肥432包,对应172.8QB。
所以,某某的10000包化肥,在此模式下也熬不过一个月。
当然,一天种6次也太累了,改为一天种植4次,有2次为普通生产,有2次为催肥生产(2*8+2*4=24H)。
牧草4次 1553.9=300+936+150+163+4.9
1、除草除虫浇水 300
2、18块地每天种4次牧草 936=(收获10+铲除3)*18地*4次
3、播种经验 150 (18*4=72播种,3次刷草)
4、30天装饰163,180天装饰4.9
这种操作方式明显比6次的操作可行性要高很多,在8个小时内施肥8包/地,时间操作精确的可8小时内施肥4次,每次2包/地(生长阶段变化前后各1包)。
这种方法每天消耗普通化肥144包,所以,某某的10000包化肥也就够2个月而已。
那么每天1100、1200、1300、1400、1550、2000的经验增长速度,30天后有多大的差异?180天又是什么样子?给大家算算。
能有18块,都是27级以上的农民。至于有人跳出来说没钱开地、开窝、开棚的,攒够了钱才有讨论的资格。
农场升级所需经验,大家都很明白的:
27→28 5600
28→29 5800
29→30 6000
……
每天1100,30天后,27→32级+3000经验 1100*30=33000
每天1200,30天后,27→32级+6000经验 1200*30=36000
每天1300,30天后,27→33级+2400经验 1300*30=39000
每天1400,30天后,27→33级+5400经验 1400*30=42000
每天1550,30天后,27→34级+3100经验 1550*30=46500(普通化肥4320包,金币340W)
每天2000,30天后,27→36级+2400经验 2000*30=60000(普通化肥12960包,金币340W)
每天1100,180天后,27→51级+8400经验 1100*180=198000
每天1200,180天后,27→53级+5400经验 1200*180=216000
每天1300,180天后,27→55级+1600经验 1300*180=234000
每天1400,180天后,27→56级+8400经验 1400*180=252000
每天1550,180天后,27→59级+0600经验 1550*180=279000(普通化肥25920包,金币340W)
每天2000,180天后,27→65级+6600经验 2000*180=360000(普通化肥77760包,金币340W)
高速化肥、急速化肥,以后有BUG,再行补充。
以上计算,没有复查,计算有误的话,大家多多指点。
分割线
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4月5日,清明,关于最高经验的补充。这几天思考牧草的种植方式,无论是8次、6次、4次,操作起来都太复杂了。而且我手上的肥料不过3000,就算每天144包,也不够用。而且牧草的1.875也不算最高的。
白萝卜生长阶段图及相应时间
发芽需时:2 小时 小叶子需时:2 小时 大叶子需时:3小时 成熟需时:3小时
总共4个阶段,需时:10 小时
优化设计方案:
一、白萝卜+ 牧草 1499.9=300+882+150+163+4.9(普通化肥72包/天(2160包/月),金币61.5W/月)
0、白萝卜不施肥,牧草施肥4次(10h+10h+4h),兼顾经验增长与牧草的需求
1、除草除虫浇水 300
2、18块地每天种2次白萝卜+1次牧草 882=(白萝卜收获15+铲除3)*18地*2次+(牧草收获10+铲除3)*18地
3、播种经验 150 (18*3=72播种,21次刷草)
4、30天装饰163,180天装饰4.9
二、白萝卜3次 1589.9=300+972+150+163+4.9(普通化肥72包/天(2160包/月),金币61.5W/月)
0、白萝卜第一不施肥(睡觉),第二次施肥2次,第三次施肥4次。经验增加,施肥强度对应上升。
1、除草除虫浇水 300
2、18块地每天种3次白萝卜 972=(白萝卜收获15+铲除3)*18地*3次
3、播种经验 150 (18*3=54播种,21次刷草)
4、30天装饰163,180天装饰4.9
三、白萝卜4次 1913.9=300+972+150+163+4.9(普通化肥108包/天(3240包/月),金币61.5W/月)
0、白萝卜第一不施肥(睡觉),第二次施肥2次,第三次施肥4次。经验增加,施肥强度对应上升。比牧草6次/天的化肥用量下降很多。
1、除草除虫浇水 300
2、18块地每天种4次白萝卜 1296=(白萝卜收获15+铲除3)*18地*4次
3、播种经验 150 (18*4=72播种,3次刷草)
4、30天装饰163,180天装饰4.9
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