可记否?今年的TF跑跑弄出了一项创新。
将CSOL与跑跑结合了起来。
表现在了人物、地图、任务、车辆等。
既可以宣传新游戏,又可以增加本游戏的物品,一举两得!
试观NEXON的游戏:
当《泡泡堂》面临着全面冷清,《跑跑卡丁车》将要兴起的时候……
《泡泡堂》更新了车辆来与之衔接。
几年后,《跑跑卡丁车》已经衰落了,《跑跑飞空艇》诞生之时,
《跑跑卡丁车》更新了极限性的车系——Z7(谁叫Z7的加速像飞机呢)。
也就是说,
在同一系列的游戏(例:泡泡堂、跑跑卡丁车、跑跑飞空艇)中,
若是出现这样游戏间的渗透补充,
那么很大的可能就是前一个游戏完全衰落,后起游戏兴起!!
不同系列级的游戏(例:跑跑卡丁车、CSOL)中,
若是相互渗透,相互补充。
最大的可能是宣传新游戏,但不代表原本游戏衰落的不可再衰落!
这样的最大好处就是:
吸引玩家加入新的游戏,但又让原本的游戏需要开发新物品的成本降低了!
提高了原本游戏的新物品制作效率~~