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战地之王无需模仿,FPS同质化分析
不得不说游戏市场同质化现象存在并异常严重!
《CS》可以说打开了FPS网络游戏的市场,之所以有这么多玩家喜欢FPS和CS的经典关系很大。而且大部分新游戏的设定都是继承自CS。玩过它之后,会发现大多FPS游戏像鸡肋,食之无味,弃之可惜。于是,部分玩家发出呐喊:“只有我们真正的CS才知道,CS二字只能由经典来诠释。CS只有一个,请不要再山寨CS!”
正当人们普遍认为FPS可能因为游戏的网络化而逐渐在中国消失的时候,腾讯引入了《穿越火线CF》这款游戏。笔者在经历了《突袭》不充值不能进游戏,《特种部队SF》稍显奇怪的木仓械手感后,其实对于《穿越火线CF》这样一款进入游戏后明显带着“CS”痕迹的游戏并没报以太大希望。但更让人想象不到的是腾迅*****CF后,又掌握AVA的这款次时代神作,小编感觉他和我们之间玩的游戏不一样,如果非要找个做个比较战地系列?
现在内测的虚幻3引擎的AVA可以说在画面真实度上是迄今为止最好的网络FPS。这让我想起了曾经痴迷的cs,也不可避免的拿cs来做比较,并没有褒贬之别,只是一些随便想到的而已。
不过,熟悉的木仓械加上亲切的模式和操作感觉让笔者渐渐的接受了它。因为对于许多刚开始AVA的玩家而言,在这里你不用担心自己没钱买木仓械(因为你每局活动的游戏币足够你买木仓和修木仓的),在这里不用再诅咒浩方上横行的FPS游戏外挂。相对干净的游戏土壤和特色系统,促成了这款游戏在玩家渐渐的引暴咯更多的期待值。《AVA》作为2009年次世代网游的领航者,做到了细、清、真,每一个表情,一个动作在这里都可以尽情展现,没有矫揉造作,相信虚幻III引擎独具的强大能力,你会在《战地之王》中完全体验的到。《战地之王》特性:《AVA》拥有开创性的游戏模式,《AVA》不仅包括fps游戏的传统游戏模式,还首次引入了战车模式和夺包模式,给玩家带来全新的挑战
也许现在刚开始玩游戏的“年轻人”很难想象我们2000那个年代《CS》是何等的风靡——在容量不足百人的网吧居然能看到超过3个16V16诸如“吊桥”、“沙漠2”的地图。比朋友更忠诚的是战友,于是我整个大学的爱情、友情都是围绕在这1/4平米的战场。但是随后的四年间随着国际和国内相关赛事时至今日,某家已经玩了8年的木仓战游戏了,从我小学3年级开始第1次接触半条命(CS),便深深被木仓战游戏所吸引,而从次不能自拔,在这个没有硝烟的战场上,我找到了和朋友一起的激情,我们一起大喊"A门,A门....小道.小道...",一起为了失败而丧气,为了胜利而欢呼....一手鼠标,一手键盘,忘呼所有,沉浸在自己的梦中....时间一晃而逝,CS陪伴着我们的成长,直到CF横空出世,他带给了我们前所未有的激情,优质的画面,各种人物,花样百变的各种木仓械,这些都是我们从没有体验过的,同时带给我们了许许多多的欢乐.
与前面所提到的两款FPS网络游戏不同《穿越火线CF》首先在画面上就已经很大程度上超越了BF2。而在CF之前正如同前文所述,由于以前的FPS游戏很少考虑特色兵种和武器改造,无法实现DIY*,导致埋葬了自己动手发挥*性能。因此AVA开发团队为了给玩家选择自己DIY的多种*,并体验不同的感觉而费了不少心思。在游戏前玩家可以通过DIY功能,从而更有效的打造真正适合自己的木仓械。另外相对于其他FPS网络游戏没有实现的各兵种协同作战和兵种系统,在AVA的游戏中玩家仅仅可以玩到纯正的现代战争的感觉,开创性的加入咯战车模式,很好的处理玩家之间日益增长的对新兴武器的热爱也确实成为AVA被广泛接受的基础。
正当人们普遍认为FPS可能因为游戏的网络化而逐渐在中国消失的时候,腾讯引入了《穿越火线CF》这款游戏。笔者在经历了《突袭》不充值不能进游戏,《特种部队SF》稍显奇怪的木仓械手感后,其实对于《穿越火线CF》这样一款进入游戏后明显带着“CS”痕迹的游戏并没报以太大希望。但更让人想象不到的是腾迅*****CF后,又掌握AVA的这款次时代神作,笔者感觉跟我们小时候玩BF2很像很熟悉!
玩战地之王体验真实木仓战感觉
其实这个游戏和《战地2》差不多,可以奔跑和更换兵种。
玩过《战地2》人都知道吧,可以开坦克。飞机,越野车,定向导弹,不是仅仅在坦克里面打机木仓等死,在《战地2》里面还有一样就是专门针对坦克的定时炸弹和摇控炸弹。
纯2战的和一城市大的地图支持多人在线多个国家多个镇营有多处隐藏地和潜伏地