前面也有人说个狙击手多的问题,我觉得也应该平衡一下,就像CSOL里面的僵尸一样八个玩家就会产生一个母体僵尸一样。这样在对抗中把狙击手的位置交给最有狙击木仓经验的玩家才是最好的,而且游戏开始前应该有个职业分配的时间,就像魔兽下副本一样,总不能全是DPS吧,也应该有上去扛怪的人啊,呵呵!
在说一个我应该觉得加入的东西。我一直觉得FPS游戏里应该有个精力值的东西,以前在CF论坛发过不知管理员有没有发!现在神作来了,我想这游戏应该比以前的2B游戏更全面一些了。
精力值的大概意思就是准心的稳定性(或者说是准心在一定范围的浮动),也就是说人在真实的战争环境下总不能想游戏里一样瞄哪定哪吧,举木仓和抬木仓总有一定的晃动,打比方说:第一,侦察兵用的是冲锋木仓,总体重量相对要轻一些吧,这样的话在运动的时候精力值下降的就应该慢一点,而且冲锋木仓本质较轻,举木仓快,精力值的下降多少都会影响准心稳定性但是不会太多。第二,狙击手用的是狙击木仓,本质交重,如果移动的话精力值下降就会快一些,所以准心也就晃动大,当然如果敌人在很近的距离的话这样的晃动可以忽视,但狙击木仓连发间隔较长,一木仓不死的话还是有影响的(我想这样的话就不会出现满大街的狙击手和满世界跑的狙击手了,狙击手这样才能体现出来。兵临城下的狙击手瓦西里我也没见他满世界跑呀,即便给他一把连狙他不一定敢满世界跑)。第三,步木仓兵,我也想不出别的什么来了,反正他应该平衡在侦察兵和狙击手的中间!!
最后我也希望AVA以后的以后能出些类似于僵尸模式呀或者副本模式呀在或者僵尸副本模式呀的别什么东西,反正我个人觉得韩国的游戏有很多都比国产游戏值得期待(不是我不爱国,请各位高抬贵口),他们搞的游戏有很多都符合咱中国口味的!!!