[attachment=3418160] 昨天有《爱丽丝梦游仙境》,今日就有大花裙摆上柜台;昨天她在《非诚勿扰》相亲,今日就可以红遍全国,邀约不断……这是一个信息化的社会,什么都可以用最快的速度传递,让你第一时间畅享世界各地的新闻,一旦什么被划归了时尚、前沿、热门的圈子,这些东西就会马上走近你的生活。在我们每天都沉浸的网游世界中是否也存在这样的状况呢?答案是肯定的。
2003年以第一款休闲网游的名义走入国人心目中的《泡泡堂》,当时不仅仅开创了中国网游市场细分的先河,更是获得了一大批女性玩家的亲睐。在那个大多数网游都在追求视觉的宏大,画面的雄伟的时代,它独辟蹊径坚持2D路线,而且一路走来就是七年的时间,不但获得了成功,更是带领了一大批休闲网游相继诞生。
我们撇去最初的《石器时代》不谈,也不说后来走音乐路线的《劲舞团》、《劲乐团》,我们今天主要谈论一下最为人所津津乐道,争论不休的QQ堂和《泡泡堂》的区别!因为这是两款很相似的游戏,都是以单机游戏炸弹人为基础开发的2D休闲对战类网络游戏。
首先,《泡泡堂》是一款已经运营多年的游戏,单从群众基础来讲,它应该说是拥有最初炸弹人玩家的大部分拥护。而QQ堂则主要针对QQ用户。而且经过几年来的运营,《泡泡堂》把网络对战功能发挥的淋漓尽致,从休闲类逐步走向竞技类的路线,这一点是QQ堂到目前也望尘莫及的优势。
第二,从进入游戏带给玩家的感受而言,我想不必多说,每一个进入过两款游戏的人都知道,虽然进入QQ堂并不陌生,但无论是游戏的背景画面还是系统界面或者道具装备,都只能说是似曾相识,而非一款新游戏应该有的耳目一新的感觉。虽然变身道具能力比较强大,但是不能以偏概全。我们无法评说这是QQ堂的失败还是成功,只能说真正懂得游戏的人是分得清楚自己想要的是什么的。
现在我们大家都知道,销售卖的不是产品而是服务,所以我们第三点也来对比一下二者的服务状况。QQ堂的服务器界面缺少是否已满的提示,给玩家带来不便,而相比《泡泡堂》则用不同颜色区分,让玩家一目了然。
最后说说游戏过程吧,在QQ堂里面人物虽然个数和《泡泡堂》相当,但是由于能力强弱过于明显,所以破坏了人物之间的平衡性,让人有种追不到的挫败感。《泡泡堂》就比较势均力敌,虽然场景画面不如QQ堂华丽,但是却拥有丰富且让人过目不忘的经典场景。比如黄金夺旗、宝藏地图等等和适合玩家开展激烈的对抗竞赛。更好的融合了休闲和对战。
综上所述,我想虽然我们不能武断的得出QQ堂和《泡泡堂》这两款本是同根生的游戏究竟谁是谁非,但是我们却能够看到《泡泡堂》在休闲网游界鼻祖的位置牢固不可动摇。更何况《泡泡堂》一路走来的不断创新,只能说他创造的更多是经典!带给玩家的更多的是方便和快捷,使我们难忘的回忆!