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楼层直达
b丿忍者

ZxID:3172338

等级: 中尉
这年头狗多得处处低调,不然就来咬你一口

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-04-17 0
话不多说,进入正题。

我个人感觉,其实没有绝对的进攻,也没有绝对的防守,在游戏过程中,时刻都存在着攻守转换。

一开局就一群人潮水般的向包点涌去,这是最初级的进攻了。


相同,一开局就一堆人守着包点,也是最初级的防守。

其实进攻和防守,就像在下棋,(布)局很重要,同盟不一定要一味的猛攻,先把几个主要的点站稳,会有利于

战局的发展,当沉不住气的联军出来摸人的时候,他已经走进你们的陷阱,卡住主要点还有一个好处就是可以

随时改变进攻重点,去支援你的队友,也就是同步,毕竟单一的打一个点对个人技术的要求比较高,难度也大,

多点进攻往往会另对方顾此失彼,当你下包以后,你立刻从进攻的角色转变为防守的角色,就不要再到处找人,

去对木仓啊什么的,合理运用人数优势。

联军也一样,开局可以组织木仓硬的2-3人小组,进行前点火力压制,争取把战线往前推,减轻包点的防守压力,

主意保持队员之间的衔接,适时的帮对方补木仓,露红点以后不要再一味的抢攻了。有时候也不一定看见敌人就

要马上交火,打草惊蛇,可以等对方走进你们的包围圈,多点出击,这就看队长怎么指挥了,总之合理的运用

攻守转换,时快时慢的节奏肯定会让对手头疼。

再说说意识,意识并没有什么校准的解释,很难有人能说清楚意识到底是什么,我觉得意识就是不断的练习,

靠平常的经验累计,在特定的环境和特定的时间做出的本能反应,就像走着走着忽然感觉哪个角落会有人出来,

或者残局时,估计对手在什么位置,从而选择合理的路(线),这些都是日积月累的经验在那一刻产生的直觉。

这只是我个人一些看法,有什么不足的请高手们一笑而过。。。。欢迎补充。。。。
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