蝶衣舞者技能分析及加点初探

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蝶衣舞者技能分析及加点初探

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[獨 自]站 茬 伱 吢 裏 蕞 重 喓 旳 位 置.

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-04-19 0
第一阶段测试结束了,本人很遗憾地没有练到满级,不过对于蝶衣来说,练到18级可以说刚刚好可以体验到精彩之处,因为18级的蝶衣可以出第4排的技能了,说蝶衣能力不行的,一定还没到18级吧。

18级的蝶衣每秒回复80+ 血蓝,同时拥有一个范围敌人停止攻击的瞬发,一个瞬间回复300血的技能,也是范围的哦。有范围敌人减15%攻击和移动速度,同时可以插这3个香哦,还有一个自身所攻击对象持续受到400++伤害的香,但是最多可以插3个。第4个会自动把第一个取消掉。如果加了攻击技能的话,再加上持续攻击的香,蝶衣的单练也不会特别痛苦了。但是我想蝶衣存在的价值就是依附队伍而存在,单独存在的蝶衣实在是意义不大。 下面我们就来对蝶衣技能树的一些基本情况来加以分析。技能树已经有人做成图片在帖子里发了,俺在这里就不重复了。
蝶衣的技能可升级等级为下列数字:

13 1
5 7 5
10 10 11 10 10
7 7 8 7 7
5 5 5 5 5
3 3
蝶衣的每级技能需要点数为下列数字 :

5 5
4 5 4
6 6 5 6 6
6 6 6 6 6
7 7 8 7 7
8 8
蝶衣所有技能全部加满需要的点数为下列数字:

65 5
20 35 20
60 60 55 60 60
42 42 48 42 42
35 35 40 35 35
24 24
如果我们考虑所有技能全部加满,也就是都点了1级之后,继续加满所有技能所需点数为:

60 0
16 30 16
54 54 50 54 54
36 36 42 36 36
28 28 32 28 28
16 16
其中一共是6排22个技能,作用分别为:
技能名称 所需点数 最高等级 位于技能树位置 技能简单描述
蝶舞春风 5点 13/13 1-1 瞬发风属性伤害
五彩鳞粉 5点 1/1 1-2 生产5个五彩鳞粉,服用后增加体和灵%5
香踪觅 4点 5/5 2-1 自身周围队友侦测隐形
彩丝缚 5点 7/7 2-2 使对手无法行动并加防,抗性,只能对怪使用,升级后降低加防数值
赎魂舞 4点 5/5 2-3 安全点复活
流云之舞 6点 10/10 3-1 增加法术 及属性供给力
浮梦之舞 6点 10/10 3-2 自身范围敌人降低物理攻击力
蝶迎夏阳 5点 11/11 3-3 风属性伤害释放时间1秒
会神香 6点 10/10 3-4 群体持续性回复灵力
悠然香 6点 10/10 3-5 群体持续性回复体力
馨风之舞 6点 7/7 4-1 增加自身为中心范围队友体力
萦魂之舞 6点 7/7 4-2 自身为中心范围敌人失神,暂时停止进行攻击
蝶思秋雨 6点 8/8 4-3 持续风属性伤害
袭人香 6点 7/7 4-4 持续攻击自身攻击目标
软筋香 6点 7/7 4-5 自身范围敌人降低攻击与移动速度
萼虹鳞粉 7点 5/5 5-1 恢复效果+10%
飞霞彩丝 7点 5/5 5-2 普通攻击发动彩丝缠束缚对手行动
蝶寝冬霜 8点 5/5 5-3 瞬发范围风属性伤害
流尘彩丝 7点 5/5 5-4 彩丝缚时附加持续伤害 1级每秒94,持续10秒
沁露鳞粉 7点 5/5 5-5 20%受物理攻击时减少对方仇恨值-1000
霓裳彩衣 8点 3/3 6-1 1级效果7秒内无敌并反弹物理效果
蚀魔香 8点 3/3 6-2 15秒内范围敌人无法施展技能

最高等级要求为35级,也就是6-1和6-2的两个技能,104点就可全部技能都学1级。全部技能加满需要884点技能点。
根据我所了解到,下方经验值的格子,每满一格,可以得到1点技能点,也就是说每级可以得到10点技能点。因为最高等级35级只能学1级,后面的2级技能要求一定大于35级。
根据上面的这些技能情况,我们可以了解到

1,技能点足够所有技能都可以学到(35级有350点,全部学1级只需要104点)
2,满级一定大于35级,估计为50到60级,考虑到仙剑与魔兽有很多相似性,这里我猜测可能是60级。

后面这些分析就建立在假设的基础之上了,也许不一定完全符合,但是提供一种思路,大家可以根据自己的想法按照这个思路来合理分配点数。

如果60级假设成立,那么就一共有600点技能点可供分配,全部加满只需要884点,也就是说,我们只少284点,就可以把所有的技能都加满了。

那么我们从哪里省出这284点呢 ?

如果不考虑单练的话,蝶衣的攻击技能实在无足轻重,这里首先去掉3排-3个技能蝶迎夏阳和4-3的蝶思秋雨,因为这2个技能是需要释放时间的,相比之下,其他攻击技能都是瞬发。这样就可以省出92点;

然后是第一个攻击技能,这个虽然瞬发,但是消耗实在太大,需要60点;

5-5的沁露鳞粉是受到攻击减仇恨,但是我觉得蝶衣本身如果不参加攻击的话,也不太需要减仇恨,而且蝶衣还有终极技能无敌状态在身,受到攻击也可以顶一顶,只要队友把仇恨拉过去,那也就问题不大了。这样可以省28点。

流云之舞和浮梦之舞,这2个级能的特点是只能开一个,那么我在这里只加其中一个,这样又可以省54点。

复活技能赎魂舞,这个升级的区别在于冷却时间,1级为5分钟,大概5级为1分钟,如果有队友挂掉,现场复活是一定没有用处了,因为有虚弱,还要跑,这点不知道是没设置好还是怎么按道理即使不原地复活,也不应该有虚弱时间的。那么这样看来我感觉用处不大,这个可以省16点。

目前已经省出250点了。距离目标还差34点。目前来看,侦测隐形的技能用处不大,1级也够用了,可以从这个上面以及袭人香也是单体攻击技能,这2个上面省出34点是完全可以的了。或者如果是主要考虑打boss的话,袭人香的持续伤害保留,而去掉范围风伤害的蝶寝冬霜。也是可以的。

这样,我们就保留了蝶衣的大部分状态及回复技能,而损失掉了一些攻击性的技能。
说实话,在我参加1测的过程中,练级的时候,只要队伍好,蝶衣基本不怎么参加攻击,主要是回复,这样攻击技能作用不算太大,而如果是刷副本,蝶衣也不是作为伤害输出者,所以这样加点,就可以成为一个完全的辅助性职业。

如果考虑单练能力,那就要加前面去掉的攻击技能,同时利用袭人香,杀怪的能力也还不至于到无法做任务的程度,只不过相比其他职业要吃力一点。不过正如前面所说的,蝶衣始终都是一个范围技能者,没有队友的存在,其技能的威力都要大打折扣,所以还是扬长避短,主要以队伍辅助为出发点吧。
至于流云和浮梦之舞我只加了一个,主要是考虑2个不能同时开,那么如果是副本队伍的话,最好是需要2个蝶衣,这样回复能力相当的有保证,以零公会在1测中刷日之秘境为例,2个蝶衣一个17,一个16级,大概回复80+的血,一秒就是170左右的回复量,配合好了之后,刷日之秘境的boss基本不怎么掉血就过了。

因为目前看,蝶衣主要的作用是在副本当中,2个蝶衣,一个开减怪攻击,一个开加队友攻击,这样效果很明显,更主要的是,单个蝶衣的回复是消耗很大的,如果2个蝶衣互相回蓝,就可以相当节省药物,除非打boss时候持续地放技能,不然如果只回血蓝基本是不消耗的。同时2个蝶衣的复活技能也可以达到5分钟2个,或者考虑互补加点,有一个蝶衣把复活加满为1分钟冷却也可以。

在练级的时候,如果队伍里面组2个蝶衣,也基本全队不需要多少药物,少量的血药用来保证安全就可以了,可以保证刷怪的持续性。

总之,如果不考虑大款型不计代价,或者9you变态地卖大红大蓝。队伍里面组2个蝶衣是相当经济可靠的。组一个蝶衣的话也可以,效果不是最佳,同时一个蝶衣要消耗蓝药,不过相对地就多了一个伤害输出者。

目前因为没开帮战,不清楚蝶衣在其中的作用,但是在打副本的过程中,其作用发挥还是比较明显的,尤其是18级以后的蝶衣,有了瞬间回复300血的技能,其回复能力会有质的提升。2个18级蝶衣就可以瞬间回600血,同时每秒还有170的回复。

目前大家装备都不算特别好,虽然刷副本有很多红蓝装备,但是属性并不是最佳的,以后都加强了装备并打上回复血蓝的宝石以后,可能一个蝶衣也就够了,不过2个蝶衣绝对是既经济,又安全的打法。

如果是内测的话,练级过程中,估计还是要加以点攻击技能的,以后满级了可以再洗点,相信既然是免费游戏,不太可能不卖洗点道具的。当然,在测试过程中,级别很低,点数都是够用的,大家就加满就行了,你会发现,当你到了18级以后,你将不那么郁闷了。这是需要一点痛苦折磨的过程的,就好象蝴蝶并不是生来就是蝴蝶,它需要经过啃桑,吐丝,作茧,破茧一系列辛苦的过程之后,才能华丽地展开翅膀,拥有自由的飞翔。
不败的烟花

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等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-04-19 0
迷糊中、、、
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