注:本文写于内测时期,故可能有少部分出入,敬请无视。
当你踏入《战地之王》征程时,你会被这变化多端的战场迷惑吗?你会因为迷茫于敌方的战术而晕头转向无法确定敌人的位置吗?你是否有过在跑过一条小道时,突然被躲在某个掩体下等待猎物的敌人“阴”死,复活后想再去找他复仇却又不知道他的去向的经历?是否有过当自己冲向目标时,在转角与敌人狭路相逢,却又因为木仓法意识不如别人而阵亡的经历?——这一切并非无奈,指挥官手中的望远镜都能提前告诉你即将发生的一切并让你做好充足的应对准备。
真的有这么神奇吗?
是的,指挥官及他的望远镜使用,是能够决定战斗胜负的关键元素之一!
无论你在游戏中是一名勇往直前大无畏的战士,还是一名运筹帷幄决胜千里外的指挥官,望远镜对你们来说都是一个重要的工具。战场中,系统默认的最高级别的战士为指挥官(即队长,也可以更换指挥官,在游戏中依次按“5”→“G”即可丢弃望远镜,捡到的人便是新任指挥官,如果指挥官在游戏途中退出游戏,则剩下的队员中级别最高的士兵为新任指挥官)。指挥官肩负着为队友探测并锁定敌军位置的任务,而这个任务需要通过望远镜才能完成,由此可见望远镜的重要性。
↑图为掉在地上的望远镜,走过去即可捡起。(猎狐)↑当你是队长时右下角的望远镜标志(猎狐)↑图为任命为新队长时的提示(猎狐) 目前国服的游戏中,望远镜的普及率大约只有百分之六十左右,能熟练掌握望远镜的应用的更是寥寥无几。问题很明显的摆在眼前:国服的玩家并不了解望远镜对于我方战场的有力作用。我们先把望远镜能够带给指挥官的好处说明一下。总结可以归为三点:
1、帮助队友锁定目标,增加歼敌数,容易获得战斗的最后胜利;
2、锁定了敌军以后,当有队友击毙被锁定的敌军,指挥官也能得到1分的领导得分;
3、有助于了解玩家对于个个地区的占点、站位等,为以后游戏做好情报基础。能够充分利用望远镜来歼敌,无疑是一个“借刀杀人”之举措。
↓下图为使用望远镜后获得领导得分截图(蛇眼): 很有一部分玩家认为,拿着望远镜上战场无疑就是送死而已,冒着生命危险去拍一张照片,无疑是得不偿失的。我的回答是:错!指挥官的望远镜也有自己的门道。指挥官首先要找到足以安全掩体,例如“巨石城堡”中的C区、D区两个边缘甬道或者“蟒蛇”中的D区、E区两个边缘管道。这些区域的出口只有两个,并且都只能单向通行,一面连接着我方基地,一面连接着一个高台(敌人上不来)。这便是一个绝佳的望远镜使用地点,在这里,既不怕后方有敌人偷袭,又不怕前方敌人的交火,下面的图就是望远镜的使用实例:
↑“蛇眼”地图,绿房塔楼方向瞄准大街位置。 ↑“巨石城堡”地图,左右通道前往荷花池和狙击坡位置。 ↑“猎狐”地图,四合院狙击点瞄准1区位置。 玩家很需要注意的是,当瞄准了敌人时,不要过于急切的锁定。理由有两个:
1、也许后面还有更多的敌人,一次拍完,因为望远镜要每隔10秒(估计时间,未具体测过)才能使用一次,当然,如果不愿意这样,也可以出现红色名字后立即开始锁定,赚一个是一个;
2、防止锁定时没有瞄准而拍到障碍物上面,这样是无法锁定对方的。望远镜的特殊运用还有一点,就是能够判断黑暗中敌人的位置。目前很多玩家喜欢躲在角落里“阴”人,由于《战地之王》采用的是UE3(即虚幻III)引擎,所以明处看暗处是一片漆黑,而暗处看明处却亮亮堂堂尽收眼底。望远镜可以在镜头里显示可视范围内每一名玩家的位置。友军用白色的“□”“△”“◇”等几何图案表示出来,而敌军则用红色的几何图案表示出来,这样有助于对于战场形式和对方兵力部署的判断。
↑图为如果不小心拍到障碍物时,无法锁定任何敌人。(猎狐) ↑图为在黑暗处望远镜也有夜光功能哦 指挥官望远镜有一个永远的信条,那便是:留得青山在,不愁没柴烧。决胜千里外,这才是高招。
【特别鸣谢:金色黎明 (Gold Dawn YY 3438) 协助测评】