不懂有些人为什么喜欢把人物地址的0去掉。然后拿来骗人说这是人物地址
真正的人物地址是:010CF69C
骗人的人喜欢把 010CF69C的 0去掉然后说 10CF69C是人物地址 那些人我真搞不懂 。
刚才还看到有人把鬼剑的 人物地址 0都去掉 拿来骗人 ,误导别人了
好了 我把自已找的代码分享给大家把
真的代码如下:
0079560D十字
00A07214念气波
00A06A42 抛沙
01AFAF52 魔法星弹
00795254 裂帛
3sss=016A554C
十字斩=0079560D=20028
烈波斩=00795254=20022
银落=00799FD8=20016
抓头=00796E01=20017
邪光斩=0079CCFA=20019
波动剑=0061DC88=20001
=========魔法=============
魔法星弹=01AFAF52=23007
杰克爆弹=006A0BF1=23014
========神木仓==============
银弹=006824F6=42006
=========大叔================
恶魔之手=01C61531=24003
破魔符=006C9155=24009
虎袭=00769DCE=24031
技能连击源码如下: 只可以抓头 和十字
.版本 2
写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“010CF69C”), ) + 十六到十 (“355B”), 256)
写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“010CF69C”), ) + 十六到十 (“355C”), 1)
写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“010CF69C”), ) + 十六到十 (“3BA7”), 256)
写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“010CF69C”), ) + 十六到十 (“3BA8”), 1)
写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“010CF69C”), ) + 十六到十 (“3BA3”), 1280000)
写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“010CF69C”), ) + 十六到十 (“3BA4”), 5000)
3SSS写法:内存操作.写代码 (“016A554C={144,144,144}”)
无限霸体:写内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 读内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 十六到十 (“010CF69C”)) + 十六到十 (“4f0”), 1)
用时钟改也ok
我不知道可以去掉0也可以使用。- -
我是新手。大家请原谅