1。跑位
[color=#FF6600跑位是PP中最重要的一环,可以说跑位的好坏决定了玩家的杀伤力和防御力,从跑位上很容易看出一个人的实力。资深玩家跑位快,狠,准,和他们玩的时候,你是否感到很难杀,而自己一不留神就被连4了?HOHO,下面,我讲讲自己跑位的心得,希望能帮到大家。
如果我左边是根针,右边是个红鞋子,你猜我会吃哪个?HOHO,一定是红鞋。对跑位来说,速度就是一切,有速度即使没威没PP也不要紧,可以通过跑位引对方自杀,尤其是在1打多的情况下,更见效果。
A。速度比对方快时
把对方引进4角~在外围放1-2个PP~只待他一冲进来你就立马封住所有的路线~然后开足马力向PP远的地方跑~因为速度快~即使由于跑位不准或者计算爆炸时间出错而被PP炸到,那系统也会判断对方先4~要是半身走的好~吃个时间差那就完全没有躲避的必要
B。速度慢于对方时
如果想打平,那就尽量走空旷的地方,一直沿着线走半身;要是想胜,那就以静制动,把对方引到有障碍物的地方,对方想杀你就一定会连或者围,连就躲开,要是他围,嘿嘿,等他围到只剩最后一条路的时候,你往这条唯一的活路上狂奔,顺便在跑过去的路上放个PP~堵4他
C。跑位大杂烩
永远不要停下来
在确定对方没PP前绝对不站在PP方圆4格之内(当然时间掌握的好的就可以耍帅)
在对方速度快又比较靠近的时候,如果没阴谋不要主动进4角,尤其是躲PP的时候,进4角很容易被对方N个PP拉成一排连暴
大范围躲避的时候,就是逃跑的时候!绝对不要在身后有人追的情况下突然掉头往回跑~不要往2个敌人的中间跑,不然会被对方打到配合
]
2。连泡
连泡和跑位是分不开的,会跑的人防御强,会连的人攻击高,2个都很熟练的,那就是高手了。由于连泡阵型很多,下面先暂时介绍几个:
A。四方
O O O O
---- O --- O O O O
O O O O ---- O
O O O O
先在四周放上4个P~然后马上回到中间放一个~4周的P暴了后以刚中间的P为顶点再放个4方~如此周而复始 作用:能迅速的杀掉没有速度的敌人,连暴快的几乎没有时间间隔~要么不来~要么来了就送4 缺点:如果对方速度快~拉一排PP冲过去,那4的就是你了
B。三角
可以说连泡的基础就是三角~任何复杂点的连泡都建立在三角之上,连的威力就在于吃到暴的时间~突然炸到对方,三角的灵活运用是使用连的关键
C。一线
戏称“一飞冲天”,就是在速度快的时候拉一排
第一种: OOOOOOOOO或者是O
O
O
O
O
专打速度慢的,因为慢,长距离的一线爆炸范围能照到对方
第2种:
OOOO O OO OO 或者是 O
O
O
O
O
O
专杀速度快的,速度快的刹不住脚~不确定断离式放P~能有效的杀掉对方
注意:放一线P的时候,不一定要望一个方向跑,可以适当往回收,PP也是随意放的,关键是速度和时间的掌握
第3种:
O O
敌人 O
OO O
O O
O
当对方周围有PP的时候~你一排拉下,或者故意围对方的时候给他留个空~要是他进了那个以为安全的空,你就拉一排下来,连暴~对中级的玩家来说,杀伤力较强
C。挤位
与对方纠缠时,在四周都放满P~只留一条路,然后你站上去,丢个泡,站在他要跑的位置上。
R 1
OO 1
OO 1
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在放了上面的PP后,你快速站到R的位置上放个P,挤住他。时间够就跑,时间不够就站在PP上,他要么乖乖4去,要么在底下放个P和你同归。即使同归,也是他先被炸到,网快就胜利,网慢就平,要是卡,~-~!那么谁卡谁胜利,反正不会吃亏~```挤位是高手的象征之一~需要高明的判断力,准确的跑位
D。连泡中的堵
在暴的一刹那~就是PP收缩4下以后,突然在对方要跑过的线上放个PP~PP的余威是1秒半少一点,这个值得注意