在
战地之王(简称:
AVA)的世界中,无论哪个模式或是哪个地图,都有其独特的地方,或者说是让人印象深刻的点,比如一个废墟,一张桌子,一把椅子,甚至一部废弃的汽车或其它什么,这些点我们可以称之为助记物,或者说是标的物。就如同快速行驶中,如果没有参照物,我们不会感觉到行驶的速度有多快,而如果地图中我们找不出这些能让我们留下印象的助记物,我们就无法快速熟悉当前地图,更别提在大脑中形成立体思维模式的地图。[url=http://www.pcgames.com.cn/images/html/viewpic_pcgames.htm?
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在现实生活中,我们都知道,到达一个陌生地方时,我们想要到达某个地点,都会想到问路或查地图等方法。而在《战地之王》的世界中,我们没有人可以去问路,但却有着地形草图以及雷达可供我们参考。这就需要我们利用自己的方法,快速记忆地图各个位置,各个点,甚至各个细节,以方便快速到达指定位置完成救援或围攻任务。
为何要将地图称为立体思维方式呢,如以上所说,雷达、地形草图、地图中的助记点,这三个重要因素用适当的方法便可在我们的脑中形成一个立体的模型,我们称之为立体思维方法。以风暴
突袭这个地图为例,刚入手的玩家只会延着大路冲,哪知这样冲法死的最快,战场讲的是方法和效率,而不是蛮冲。刚上来可以多按几下TAB键看看自己所处地形草图的某一位置,然后参照左上角的小雷达看下雷达的标记线位置,然后根据自己眼前的景物取一个自己最有印象的点,这时候大脑中会自然而然形成一个轮廓,而这就是我们所需要的初级形态立体模型,做到这基本就快要成功了,剩下就是多跑多练的工作了,切记一点熟悉地图的过程不要怕死,不要总想着去杀人,当你熟悉了地形以后所有敌人都是你的靶子,正所谓的工欲善其事,必先利其器,磨刀不误砍柴工,切记不可急着先杀人而最终还不了解地形位置,那样才叫真正的瞎打。
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地图是记下了,脑子里也有了立体模形,而我们为什么要这样做?原因只有一个,利用这种立体模型走位杀敌,这就是战场意识。当立体模型在脑中清晰后,我们要做的就是参照这个模型,在地图各个位置间穿插,我们称之为走位,也是整个战争中最为难掌握的技术,会走位的士兵,哪怕木仓法不好,他杀敌的数量也绝对会超过那些木仓法好的,因为他脑中装着整座城市,杀敌直如探囊取物。
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