韩国游戏厂商CJ Internet以即将要运营的游戏《七龙珠OL》为主题召开的会议(conference)中,详细阐述了游戏的特征和开发游戏时以何种要素为核心等内容。
天下一武道会将通过个人对抗、组队对抗等预选大会形式,选拔出32名优胜者,再通过三局两胜制的形式决一雌雄。预选大会资格申请则是通过RankBattle这一PVP形式决定。
龙珠收集是原著故事的核心。不管是通过战胜强大的BOSS怪物收集,还是任务收集,对于玩家体验来说,都是多样化的。最终收集到所有龙珠的玩家,将获得许愿的机会,得到非常稀有的道具奖励。
七龙珠OL结合原著故事孙悟空成长的过程,在游戏里也设计了玩家成长历程。角色等级到达30级则可实现转职。
·游戏核心:“天下一武道会”、“龙珠收集”和“时间机器”
通过以上的种种表现形式,七龙珠OL实现了融合原著的最初梦想,游戏里的打怪、任务、副本、组队、公会和转职等要素构成了协调的游戏。
《七龙珠OL》最终目标和原著一样,是为了对抗恶势力拯救地球,继承孙悟空等前辈的目标,为了美好地球未来而战。
七龙珠OL官网截图:人物变形和道具
·该如何融合原著打造一款网游大作?
该如何融合原著打造一款网游大作?这是开发之初就出现在研发团队面前最大的命题。研发团队带着这个思考和对游戏的期盼,一步步描绘了游戏的背景:一切从原著故事发生的250年之后开始……
所以,《七龙珠OL》全新打造的世界观中,玩家们都是漫画主人公的后代。人类和魔人都被设定为流着赛亚人的血,那美克星人则是移居到地球上的种族。游戏里,虽然原作的主人公和有名的人物们都已经死去,但是像“人造人18号”等特殊人物仍将会一一登场。
这些全新的故事发展情节和要素,CJ将会在26日开启的G★2009中展出,同时也会通过官方主页持续放出动态。
《七龙珠OL》为了更好表现出原著的感觉,用2D的手法展现3D的效果,逼真显现了漫画的效果,漫画的读者们看到游戏场景时都为之振奋,这正是他们脑海中七龙珠的印象。
目前开发的进度,已经采用了原著20%的内容,未来的开发,将会把原著的内容发挥得更淋漓尽致。这其中,最引人注目的,当属“天下一武道会”、“龙珠收集”和“时间机器”等。
·CJ《七龙珠ol》会议(conference)Q&A
Q:最近漫画改编网游层出不穷,但是成功案例寥寥。《七龙珠OL》在这方面准备好了么?
A:我们在游戏开发过程中都不断在分析失败案例。目前游戏内容的95%已经准备好了,我们分了两个大组进行工作。一组是在准备即将开始的公开测试,一组是在准备公开测试后的游戏内容。为了防止出现游戏内容匮乏的情况,我们现在做了很多准备,原作者鸟山明先生也对游戏进行了验收,目前完成的内容供1年以上的游戏是没问题的。
Q:游戏更新周期将会是多久?
A:目前确实已经计划了一些周期,大约几个月会更新一次,但是具体内容还要看届时的玩家成长情况。
Q:任务动线是非效率钻研型的还是反复快速型的?
A:我们二测时第二天直接让玩家升级到30级体验就是为了避免任务占去的冗长时间,这一方面我们还在不断改善。我们希望能将任务设计得有趣并让玩家持续玩下去,避免出现厌烦感。
Q:游戏里的终极目标是什么?
A:如果是单纯地打败终极秘密人物这个目标的话,那肯定很苍白,我们设计的是个人玩家、团队公会都可以体验到乐趣的全面游戏内容。
Q:天下一武道会是主要宣传点么?
A:天下一武道会是游戏的核心之一,也是原著的要素之一。我们除了将它作为游戏内要素表现出来,还会使用多样化的手段宣传它,也通过它展现游戏的特色。
Q:游戏内有韩国元素出现么?
A:游戏内虽然没出现南大门(编者按:南大门是韩国首都首尔的标志性建筑,代表韩国之意),但我们会吸收韩国玩家的意见积极改善。
Q:目前看来游戏背景故事是经由原著的脉络延伸全新创造的,玩家该如何了解和适应它?
A:我们的游戏主页上已经详细介绍了这250年后的游戏背景,此次G★2009也会全面展示游戏,我们会持续向玩家介绍游戏内容。
七龙珠OL官网截图:3大种族,依次是人类、娜美克星人和魔人
[ 此贴被Sky、小邪在2010-04-23 02:56重新编辑 ]