[人品的定义]:从广义上说,但凡科学无法确定的的,不在科学所能接受范畴之内的现象均可用人品来给出解释,即人品是涵盖宏观和微观世界的客观存在;从狭义上说,人品也称为运势,通过个体衍生至全部,从而影响整个宇宙的发展。 [人品的性质]:人品是客观存在的,不以人的意志为转移;人品是无处不在,无所不能的;人品是绝对的,不受任何外力的影响。
[人品守恒定律]:宇宙的总人品是恒定的,有些人人品值高了,另一些人的人品值便会相应降低;个人的总人品在某一时间段内是恒定的,今天人品值低了,改天便会相应增高,但没有固定的期限。(童鞋们,在看到滚动条的时候就别开,别人高,你就低,今天10个开了5个都是垃圾的话,最好留5个明天开,RP值没有固定期限)
[人品转移定律]:人品是可以相互转移的,但这种转移必须通过必要的手段,譬如烧香,祈祷,诅咒等,以及相应的媒介,譬如遭遇高僧或者超级霉人。(尽量去RP爆发的帖子多逛逛,多回帖,去那些开出无限制的房间里溜达溜达)
[人品统计定律]:对于个体事件,人品是极不确定的,或不可量度的;然而对于大量的事件而言,人品会体现一定的统计规律。(告诫不死心的人)
基数人品论的一些观点:
1.为提高享受,需不断追加人品消耗,而享受的提高因随追加人品的增加而递减,享受提高为零时,投入人品就应停止,如再增加,则成为负数。即“人品效率递减定律”。(也就是说你开箱子是在消耗你的RP,当你有10个爆竹开了8个都是垃圾时就先别开了,累积一下你的RP值再开)
2.在原有人品消费已满足的前提下,要想用人品换取更多的好处,只有发展新人品消费项目和扩充原有人品消费项目。(也就是说你已经开到X9或者天浪的时候你要再想开别的想要的车那就只有重新审评你的RP,最好从0开始累积)
3.规模人品:消费人品的活动,必须根据它的特点,确立一个起始人品投入规模/最小人品投入规模或称“最小有效规模”,投入低于这一规模,就会导致回报为零。超过这一规模,即进入一个“合理规模”区间,在这一区间内,追加人品投入都会得到回报。(也就是说你的RP没有达到能开出无限制所限定的范围内时你的回报都是垃圾)
4.人品爆发:一定条件下,存在以单位最小人品投入量获得最大单位的收益的点,称为“人品爆发点”,但这种事件的发生时间、场所等往往难以确定(10个以内的爆竹就开出无限制,这就是RP爆发,切记,这种爆发只有一次,如若再想开箱子,请先回头看第2条)。