新覆霜时代-法师玩家四把覆霜新武器你选谁-抛砖引玉

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新覆霜时代-法师玩家四把覆霜新武器你选谁-抛砖引玉

楼层直达
@深情不及久伴

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夏天的爱情。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-04-29 0
PS:貌似还有一些朋友不理解覆霜武器的实质。这里再补充一下,覆霜4把武器每把都有一个固定属性,固定属性根据运气的好坏可能出现2种情况,如法剑加3%或6%暴击,轮子加5%或10%减唱,但是这个属性一定是固定出现的。而另外两个属性,则是根据玩家的人品随机出现的。因此策划贴出的法器,只是随机出的一种,千万不要认为幡仗是固定加125+100+100攻击的,也不要认为法剑是6%+1%暴击+上限的。后面两个属性都是随机出现的。

一.关于上下限和稳定性的选择
    我计算了4把法器的白色属性基础攻击,4把法器的平均攻击都是相同的,区别只是某个上限更高,某个下限更高,从稳定性考虑,依次是,
    法剑>轮子>短杖>幡仗

      论坛有达人计算过上下限的概率分布,最后得到的结论是,上下限的概念分布是平均的。就是一把5-9攻击的武器,打出5,6,7,8,9这几种伤害的概率是一样的。至于哪种法器的更好,我认为看各人选择。稳定性法器的特点是让自己对自己的每次攻击都做到心中有数,一出手既知道大致能对对方造成多少伤害(对方防具为主流),而高上限型法器的特点,是有概率能产生逼近敌人心脏的伤害。做为芒果的特点,大多数芒果喜欢上限更高的弩(当然弩的平均攻击是高于弓的),有一个理由就是芒果风筝流+击晕的优势。击晕,尝试两次攻击,没有出爆和上限,OK跳伞,等待击晕冷却,再重复,直到某次人品好出爆和上限,给予杀伤。而法师因为控制技能的不足,这方面显得较弱,法师一般以配合攻击为主,唯一的爆发力需要元气的支持,从这方面来看,攻击稳定的法剑似乎更适合法师。
      另外可以举个例子,假设一把攻击稳定的法剑每次固定造成5点伤害,而攻击不稳定的幡仗造成4-6点伤害,两把武器的平均攻击是一样的。法剑好在哪里?面对一个只有5点血的敌人,法剑做到了100%的秒杀,而幡仗有33%的几率无法秒杀对手。而幡仗好在哪里?面对一个有6点血的敌人,法剑一定是需要打2下才能打死的,而幡仗有33。3%的几率能秒杀对手,另外66.7%的几率和法剑一样需要2下杀伤对手。
      从这两个例子来看,稳定和不稳定是各有所长的,面对不同的敌人,往往效果不同,因此我认为,没有太大必要刻意追求稳定或不稳定,把注意力集中在平均攻击上。

二.每位玩家是否有法器属性的价值观
      4把法器的平均攻击是基本相同的,而2个随机属性是看人品的,那么我们着眼于4把武器的固定属性谁优谁劣。做为法器的四大属性,攻击,暴击,减唱,生命,每位玩家的心中都有一把秤,每位玩家都有自己不同的偏好。但是很多时候,有些玩家更喜欢凭感觉来比较,我认为每位玩家都有一个选择武器的价值观,但是这个价值观对于自己来说,一定要是平衡的。
      举个例子,3爆和5唱这个属性,问一位偏好减唱的朋友哪个好,这位朋友毫不犹豫的选择了5唱,他的理由就是减唱xxx更好,暴击不实际,但是减唱是否一定大于暴击?当然要和数值有关,而这个数值的取舍,就是玩家心中的秤。继续问这位朋友,那么30暴击和5唱你选谁,这位朋友又毫不犹豫的选择了30爆。问你不是认为减唱更好吗,怎么又选择了暴击?他回答,因为30暴击加的实在是太多了。继续问,那么20暴击和5唱你选择谁?10暴击和5唱你选择谁?5暴击和5唱你选择谁?到底到哪个点,你的选择会偏向另外一个属性。“加的太多了”这就是玩家凭自己感觉的选择,实际这位玩家也不知道,自己心中更希望的暴击和减唱比是多少比多少,这就是他心中的没有一个统一的价值观。

三.以笔者为例,举例价值观比较武器
      下面浅谈我本人选择武器的价值观。我认为,暴击,减唱,生命,攻击4个属性没有优劣之分,只有各自达到一定数值,才有优劣之分。在拥有35个尾巴时,我们面临过一次选择,做一花还是做寒梅。我相信做两者的都有人在。但是根据这两把法器策划设计的属性。我心里确定的武器价值观就是寒梅多出的2%暴击=一花多出的50法器攻击。而做为法戒,老法戒的标准属性就是3爆5唱,我确定我对于减唱暴击的价值观就是3%暴击=5%减唱。
(这个价值观在我选择新戒指时起到了引导性的作用,一个新戒指多2%唱,一个新戒指多1%暴击,根据前面我个人的价值观,2%唱=1.2%暴击,因此这两个戒指,我个人认为孤星更好。我选择戒指只看哪个换算成的等价更多,而不会一味的追求某个属性,或者追求某个数字。如果新戒指加的哪怕是1.3%暴击,我都会选择加爆的戒指)
      根据2%暴击=50法器攻击  3%爆=5%唱    我们把所有属性换算成法攻,1爆=25法器攻击,1唱=15法器攻击

    幡仗固定最多加200法器攻击,60力量需求
    *固定最多加10%减唱,55力量需求,10%减唱=150法器攻击
    法剑固定最多加6%暴击,58力量需求,6%暴击=150法器攻击
    至于短杖,最多加300的血量,从不系舟和鬼神的比较中,一把加200法攻一把加600血,如果认为这两把武器等价,那么300血只相等于加了100法器攻击。

    当然力量方面有少量不同,但是以我的价值观来说,幡仗>*>法剑>短杖

四.怎样的新武器能超越狐层谷法器

    依然以本人的价值观衡量,把一花或者寒梅全部换算成攻击。
    一花=175攻击+3爆+5唱=175攻击+75攻击+75攻击=325攻击

    首先注意,所有新武器的平均基础攻击都比狐层谷法器高出50左右,因此我们首先认为新法器比起老法器有一个固定+50法器攻击的属性

    以新法剑为例,固定加6%暴击+50攻击=200攻击
    新幡仗          固定加200攻击+50攻击=250攻击

    可以看到,如果新法器的2个随机属性都是垃圾(物理属性),新法器还是比不上狐狸武器。新法器必须固定属性为最高值而且至少加一次100法器攻击,属性才能超越狐狸谷武器。

    最后把可能出现最好的幡仗,2D,固定加最高200法器攻击,随机加100+100法器攻击,基础攻击比鬼神仗还高出30点的幡仗,共加攻击=200+100+100+30=430攻击
    和鬼神做个比较,鬼神=200+4爆+10唱=200+100+150=450攻击。

    可以看到,即使新法器做出最最强大的属性,依然比不上鬼神仗。


    这里我仅以我个人的价值观作为表述,并提出一个等价比较法器的思路,并非我的价值观就是正确的。但是有一种情况:假设一个朋友在选择戒指时,选择了4%暴击的新戒指,而选择法器时选择了10%减唱的新法器。按他选择戒指的思路,他的价值观应该是1%暴击>2%减唱。那么法剑6%暴击>12%的减唱,但是他却选择了10%减唱的新法器。这就是典型的价值观混乱。

      最后谈一个错误的思路,就是法剑是为了法师设计的,幡仗是为了妖精设计的。首先从技能上比较,妖精技能的总时间要大于法师技能的小招,妖精技能的附加伤害要小于法师技能,妖精只有铁炎和大招两个加300%法器攻击的技能,而法师拥有更多。从攻击上来说,法师的伤害远高于妖精。其次,完美的四类样式的法器,从完美一开始就有了,而妖精是完美中期加新加的职业,说幡仗是为了妖精设计的,那是一个笑话而已,幡仗出现的可比妖精早的多。仅凭8军武器中妖精拿幡仗,法师拿法剑,而且妖精拿幡仗更好看,就说法剑是为了法师设计的,幡仗是为了妖精设计的,只是一厢情愿而已。
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宁静致远。

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不错哦
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