偶只是詳細測試了1號位,其他的位置只是粗略的帶過...下面的數據暫時只適用于1號位...後面的位葫蘆少的時候還準確,葫蘆一多了似乎算法就不一樣了...
請BZ去掉紅字吧,革命尚未成功,大家還需討論...
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随机槽...
就是在强化轮中,没有锻炼强化而留下的问号槽...当强化轮转到它们时,可以随机出"攻击2倍,防御2倍,移动力最大"三个限时强化...
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虽说是随机槽,但它们是有规律的...可以说,暗荣真的很懒,很懒,很懒...
前提:当你吃一个葫芦,就可以到随机槽的时候...(不管是SLOT1,2,3还是5,6)...
当整个地图(没错,是整个地图)上存在的葫芦 = 1 + (N * 3)的时候,吃一个葫芦,随机槽一定是攻击2倍...
存在的葫芦 = 2 + (N * 3)的时候,吃一个葫芦,随机槽一定是防御2倍...
存在的葫芦 = 3 + (N * 3)的时候,吃一个葫芦,随机槽一定是移动最大...
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简单的说,整个地图存在的葫芦是1,4,7,10...时,吃出来的随机槽一定是攻击2倍...
2,5,8,11...时,一定是防御2倍...
3,6,9,12...时,一定是移动最大...
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还看不明白就拉上去再看一遍.
不管是压制战,还是PK战...当你一心想出攻2倍,却一直拿到防御2倍/移动最大时,问题就在于此...
短时间内,整个地图的葫芦数量没有变量,心急的你打一个葫芦吃一个,当然结果都是一样的...
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这个小技巧有2个应用...
第一,任务...
最近RF出的赤壁任务就是最好的詮釋...为什么3个任务,能上排名榜的一直是那几十个人...为什么很多人都只能勉强拿S,而他们能快2-3分钟,或多击破200-300人...如何掌握随机槽就是重要的原因之一...
带着光阴护符,一直保持移动最大的人当然比别人快很多...
第二,压制战...
偶的论调是,当压制战的2方在同一水平的时候,细节决定一切...如何在1个操作多杀几个兵,如何把那据点的时间最小化等等,这些直接左右着胜利...
而能熟练掌握随机槽,将这个偶然中的必然运用自如,也能让你在战斗中拥有极为不错的优势...
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顺便吐槽,就GF现在来说...以上用处不大,压制战强弱差距太(*N)大了...15%的人比85%的人强得不是细节就能弥补的...
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大家现在是不是觉得偶很强大...哈哈哈...把你们锻炼好的武器進貢給偶吧...哈哈哈哈哈哈...
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最后希望GF的各位朋友多玩压制...