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神手绕道 前期: 正规团战,首选2红3蓝出门,丢给要饭云一药膏,一般兵在41坡上,尽量不要去A对方的兵,利用G补兵,G的时候可以补自己红血的兵或者选择A41一下,我一般是先跟41挑 衅下,看看41A兵水平如何,A兵一般的就大胆属性加点上前压制4
神手绕道
前期:
正规团战,首选2红3蓝出门,丢给要饭云一药膏,一般兵在41坡上,尽量不要去A对方的兵,利用G补兵,G的时候可以补自己红血的兵或者选择A41一下,我一般是先跟41挑
衅下,看看41A兵水平如何,A兵一般的就大胆属性加点上前压制41,A兵犀利的,就萎缩G兵,补刀出车,带蓝的效果就体现出来了。4到5级,出第一车应该不是很难,个人比较喜
欢6级2+2G的加点,这样的加点比较中性点,适合小长期消耗.出到两辆车的时候天黑可以选择跟WY游次下,没眼的话就饶下面的树林这个是不解释的,现在的W国311战术只
要撕破了蛤蟆这一缺口W国是比较难的,没孙之前跟着WY多跑跑下是不错的选择.
有两辆车的甩钱,经济上是不会差41太多的,买了孙,第一反映是该注意注意GJ的位置,战线比较靠S国这边的话,果断帮飞杀之,注意自己跟飞的位置,不要被C两个就好。战线靠
近W那边,但是离箭塔有点小远的话,可以开孙,变天隐身冲过去,飞能嗷住人,前期的GJ要悲剧也是比较简单的。
个人比较喜欢ZG出4车A钱,2车一组,你的经济是相当可观的,双控不习惯的可以多单机练习练习,玩ZG不能死板,不能死守中路,41压不住你完全可以游下,有孙的ZG游下的
成功率要比杀41GJ容易的多,游下千万别舍不得大,你能射出去,基本得死人,没蓝了?怕什么果断回家,专心车A钱,这个阶段少拿一点经验不会死人的,等你再次回到中路的时
候你基本上也能准备射第2次了,你阳痿?我没笑!
中期:
其实我也不知道什么叫中期,暂且定义为张飞出山的阶段吧。.
张飞飞了,ZG应该对对面5个人有个大概的了解了,哪个容易抓哪个不容易抓心里该有个数,带上你的猛将兄,直奔那个最好抓的去吧,有一点比较低级也是尤其重要的一条
是:抓人不要怕绕路!那些CR经常眼的地方大家心理都有数,WY经济允许,等WY先拔眼ZG张飞隐藏于暗处,这才是抓人。
W国的人在地图上看不到张飞ZG,自然打的比较萎缩一点,不知你在上在下还是猫在中间,这样即便抓不到人,也会有威慑的作用,打ZG抓人要沉的住气,你有车,破了
可以补,爆了可以再买,经济其实是不会跟不上的。但是你能成功抓到那些没车的人,等级经济就会慢慢拉开。
中期尤其重要的就是眼,你抓蛤蟆的时候,很有可能后面CRGJ的大就来了,当WY比较难的时候ZG可以帮助买组眼,视野广阔了,抓人才会更成功。
这里说明一点,有了飞的ZG切记:飞鞋一出,必定见血!尤其在下路的地盘,一定要有这样的念头!
中期的ZG输出很可观,但是自身的低血量也是无法避免的事实,CR的GGJ的C这些极限技能很有可能让他的队友起死回生,不要轻易就用了你的飞鞋,用了就得出人头!要
么别人的要么你的不解释的.
前期打的顺的话,抓对面比较难抓,自然而然的进入一个比较尴尬的阶段:131
对于这个131,确实比较尴尬,经常前期打的很不错,一到131ZG飞WY经常3换12换1,相信大家也都遇到过不少这样的情况了。
我个人比较喜欢这样的131.
出6到7车,WY在W国下路3小野附近来个眼,车顶着打人萎缩,我一般交代飞尽量不要主动去T,机会实在好那没办法你说你能T34个,我不配合你杀那不是太对不起你
了。。。。
有6到7车清兵的速度还是可以的,能推的进,偶尔露面G个兵。
我觉得131的作用不在于PK还是破塔,只是牵制作用,只是牵制而已!,W国上下不来帮忙,你的车可以威胁塔,不然他就只能出兵顶。玩到现在还没
几次靠131把对面中路破了的,经常破了两塔就已经是极限了。
131的时候我只求稳,只求让W国中路能聚集个3个或者更多的人就可以了。我玩131就是希望给我们的关云出装的时间,基本等于舍弃自己出装,让他们俩打钱而已,13
1的飞和WY收入几乎等于0.。如果死了,对飞的直接影响是不用解释的,毕竟随着等级的上升,靠S国三流氓,很难灭对面团的,就算你没亏,2换2,那又怎样?S国死了人就得撤
退,W国人乐呵呵在家门口打钱,占便宜的还是他们。
你活着,你车在,他们人就得集合在中,经济上自然得到压制,然而你们的DPS云+关却可以开开心心A钱出装,这样不是很划算吗?
131还是拖着打,来的稳点,我比较忠于这样。嗯嗯
后期:
后期对于ZG是个比较尴尬的时代,装备再吊也要被秒。
团战时候ZG的任务就是能射出来,死不死看个人逃命本事了,后期不要想着张飞一个飞TZG完美的飞过去EX。
一两年前还可能,放现在几乎不可能了。
也许你的大没秒掉人,但是你还有关羽你还有赵云,他们才是后期的霸者,他们才是DPS。
你一个大残血了,云过来收场也会简单点。
一场华丽的55团P,如果张飞嗷到人了,ZG推荐孙X飞能送出EG当然最好,你的生命已经不是掌握在你的手中了,你的生命完全看你们的云关的表现.
后期的ZG一个大用来秒CR也别客气,4个人的W国威力要比5个人的W小很多很多。
后期的ZG不要以为你的装备不错就觉得很强了,要知道W国小技能一连,那伤害是没的商量的,不要去挑战。
后期的ZG死也要死的有点价值,不要临死都没射出来,多冤呐!
车:毋庸置疑,一个好ZG对于控车的要求越来越高了。
前中期的甩车A钱:4车为例,我一般4车先编4号键,然后拖两辆编为5号,甩车时在车移动中选5号编组A出去,掌握好车的CD,基本上就能达到4车分2队A钱的效果,方法
比较笨,不过蛮适用,APM高一点,甩出来的车也是相当完美的。
推进:车顶在弓箭手旁边,前面的车半血了就把车子拖到队伍的后面一点,中期推进要眼光远一点,(有时候蜀国牺牲N将只为给诸葛争取车推时间)车子爆一
二辆又无妨。孙子要留在最恰当的时候开。
被41点位抓车了,尽量分开车子,三路逃跑,车子的存活率自然大一点,这些都是常识。士气高的话,浪费一二辆车饶着小兵转,也许会有意想不到的收获。
车子的防守:被推到家门口,车子不要龟缩在塔里扔炮弹,出波兵,把车顶到外面,配合你的G清兵,才是守住了塔,尽量不要让对面的兵进入塔内,顶不住了,别人车砸塔,
聚集你的车砸对面红学的车,也是不错的选择,你的APM越高,操作越娴熟,防守的效果越好。
车子的眼:前期出1车放上面河道那做眼,可以收木桶,也可以扩视野,比较不错,CR6以后,WY眼不够,你也完全可以出一车放买眼处,没有41去一般你的车还是能在
被爆之前进到下路据点的。
其他:
有时候中路集合4V5推进,怎么推也推不好,经常被别人先手,己方死一个不得已撤退,这个时候不妨试试带车从下路逼近LC打,下路的位置更加适合张飞的隐藏,
云的飞C,不错的选择!
偷粮:7到9级F还是比较适用的~~
ZG前期出两车打钱,飞翱翔后抓人,屯冲车,关飞各出一辆,8辆时,带上WY带上WY的眼
果断孙起直奔LC,WY分身8冲车解决LC