我对名将三国的综合评分

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流我对名将三国的综合评分
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
2个回复

我对名将三国的综合评分

楼层直达
skulllog

ZxID:10240948

等级: 少将
重庆一区求奶爸。。。最好是人妖

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-05-02 0
这个帖子怎么说呢,既是一个评价也算是个水贴。我对名将三国的个人看法而已,不喜勿喷~~~!

  下面是主要几项的完善度评价

  游戏题材:90%三国题材也是比较多人喜欢的一种,总会找到自己喜欢的人物

  游戏画面音乐:90%总的来说还是能够入眼,既是全屏也不花;第四章音乐也改变了

  游戏操作手感:90%还算可以,连招流畅度比DNF稍逊一筹

  游戏副本和任务:90%故事的情节和情景再现让很多玩家学到了不少知识

  游戏反挂和客服问题处理:90%虽然出现过“刷钱门”,但是能够做出对策总比一拖再拖好;至今我还没有发现真正意义上的外-挂。所以呢,我对名将三国的总体评分是:???我留一个悬念,24小时后公布我的答案。提醒各位,我的答案不是那么简单的(如果你知道答案请别说哦,实在忍不住就短消息吧)

  好吧,现在我们做一道数学题:90%x90%x90%x90%x90%=59%  现在明白了吗?

  如果抛开简单的数学意义,这个等式说明什么?

  从小到大我们考试的时候都知道,60分是个及格线,100分似乎很难,而90分则既不难又不丢面子的分数了。在工作中,做到100%太辛苦,做到60%又太危险,会被老板炒鱿鱼,所以把工作做到90%就很不错了。这个说法似乎很有道理,但是工作的过程是由一个一个细微的环节串联而成,每个环节都以上一个环节为基础,各个环节之间相互影响的关系以乘法为基准最终产生结果,而不是百分比的简单叠加或者平均。

  一个集约化的现代经营过程(当然包括开发和运营网络游戏)需要经过构思、策划、设计、讨论、修改、实施、反馈、再修正等诸多关节,如果你不能在每个环节认真对待、斤斤计较,对出现问题不及时解决,对每个环节不及时反馈和修正,不致力于每个环节的完美,而是想当然地认为“结果不会有太大问题”,那么,最终的结局可能就是这个环节你做到了90%,下一个环节还是90%,在5个环节之后,你的工作成绩就不是平均值90%,而是59%-----一个不及格的分数,一个会被激烈的竞争环境淘汰的分数!

  而且,在很多情况下往往还会低于这个分数,甚至负数!如果到了那个时候再回头来按照100%的标准进行“检修”,就意味着整个项目需要“推倒重来”,意味着时间和资源的浪费,意味着先前的努力可能付诸东流。

  所以,九城啊九城,你现在的“名将三国”在我心中还不及格,甚至在很多人心中是“垃-圾”我给你们这个简单的等式数学之外的意义就是------所有执行的过程不能够打折,务求完美!

  好了,这就是我的答案,纯属个人看法,文采和思路有限,不喜勿喷,喷了也白喷!
本帖de评分: 1 条评分 DB +5
DB+5

主题奖励

skulllog

ZxID:10240948

等级: 少将
重庆一区求奶爸。。。最好是人妖

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-05-02 0
胜。。。。。我不水撒。。。
一人一心

ZxID:3630128

等级: 上尉

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-05-02 0
恩不水,我今天看见好多新帖啊  
« 返回列表
发帖 回复