每一款游戏的设计和开发团队,总有其自身的想法和特点,“风色幻想”系列游戏,之所以取得如此瞩目的成绩,依靠的也是强大的游戏开发团队,而现在,这么一支经验丰富的合作团队,要给大家带来他们的最新作,风色幻想OL!那么大家肯定也很好奇,风色幻想OL里面一些鲜明的游戏特色,究竟是如何想出来的呢,那抱着好奇心,我们和风色幻想的开发团队,进行了短暂的交流。
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问:对于风色幻想历代游戏,您最喜欢哪一代呢?为什么?
答:由于历代风色幻想都是我们的心血结晶,因此我还真不晓得该说我最喜欢哪一代。不过单纯就整个游戏的感觉来讲,我想我最喜欢的应该是《风色幻想6》这款作品吧??毕竟当初在创作这款作品时,遭逢了一些事,所以以这样的感触去写出来的故事、做出来的游戏,自然对我来讲也就特别有意义。而且风色幻想6的主轴是“家园”,而这也是我一直想尝试挑战的提材,所以要我选最喜欢哪一代,那就选它吧(笑)。
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问:风色制作成网络游戏后,与单机版相比,增加了一些什么重要的元素呢?女仆这个职业,当初设计的初衷是什么呢?
答:增加了如自由转职、复合职业等等相当多的要素。当然由于跟单机一样强调多元系统跟自由玩法的游戏主旨不变,所以就算是网络游戏化后,也同样可以感受到过去风色幻想给人的游戏味道唷,这点老玩家们千万要试试。其实我们原本是想设计一个不同于补师(治愈师)的职业,并让这职业有更耐打的防御力以及为伙伴牺牲奉献的特殊技能,结果阴错阳差的越设计越特别,最后就诞生了以(可以指定主人)为所有特技基础的<女仆&执事>这职业了。当然在台湾跟日本版本营运后,这职业意外的超受玩家欢迎,还变成了我们游戏的最大特色之一,老实说我还蛮讶异的呢(笑)。
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问:对于大陆玩家,您最想说的是什么?
答:真的相当感谢大陆玩家过去十年,一直以来对“风色幻想”系列不离不弃的支持。这次推出的《风色幻想OL》,也期盼所有旧雨新知玩家们都能带着轻松愉快的心情来体验。希望这款风色系列首次ONLINE化作品,都可以让大家玩得相当尽兴愉快。所以我们相信,只要您能放松自己,以最愉快的心情进入《风色幻想OL》,然后自由自在的去玩、去感受这款游戏所带给你的会心一笑,我想就一定能体验到这游戏所将带给您的感动,也期盼大家都能玩得尽兴唷!!
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