《佣兵天下》是根据说不得大师的同名小说改编的游戏。基本对网络小说小说稍有关注的人都应该对这部名作略有耳闻。因此,作为一个网游,《佣兵天下》应该说有个好底子。
更新界面.JPG (396.81 KB)
2010-1-29 17:23
一、登录及创建角色
登录界面是动态的,巨龙会一直在动。输入资料确认之后,巨龙会展翅飞向空中。然后正式进入游戏。
登录界面.JPG (476.74 KB)
2010-1-29 17:23
游戏共有三个阵营,分别是艾米帝国,休斯帝国,神圣教廷。目前阵营选择和种族、职业选择并没有联系。
虽然感觉作为神圣教廷的一员也能选择邪魔这样的职业有点怪异……
游戏初期感觉阵营区别不大。已知的是任务有所不同。
创建角色1.jpg (711.74 KB)
2010-1-29 17:23
具体的角色建立页面是一个酒吧,给人的感觉比较有新意。
其画面能够让人很容易地联想到奇幻大陆上佣兵的生活。
目前游戏共开放了大剑士,魔剑士,法师,牧师,邪魔,兽人战士几个角色。其中兽人战士只能选择男性。
创建角色界面上已经出现,但还未开放的职业是幻兽骑士。
除此之外据说还存在其他尚未开放的种族和职业。
每个职业都拥有繁复的转职系统和多种发展路线。
法师或许是最简单的职业,只拥有冰霜(控制)和火焰(输出)两条路线。
而邪魔、牧师等一些职业,则拥有三条路线,及九种最终形态。
创建角色2.jpg (806.3 KB)
2010-1-29 17:23
以我所选择的邪魔为例。
这个职业类似于黑魔法师、死灵法师,拥有三个大的发展方向。应该说顾及到了各种可能性。
所以说佣兵的职业设置比较丰富和有趣。
至于较高等级之后,职业的平衡、团队中的位置等问题是否能处理好,还有待验证。
目前人物外形选择上开放的可选项少的可怜。
一个发型对应一种发色。而发色选项本身完全就是个摆设,事实上根本无法自主选择。
另外建立角色时无法拉近画面,也无法旋转。这点对脸型选择影响尤甚。希望能尽快修改。
创建角色3.jpg (699.69 KB)
2010-1-29 17:23
二、界面及操作好了,现在作为一个神圣教廷的邪魔,我正式出生在了树屋酒吧。
这是一座建立在巨树上的酒吧,气氛还不错,很适合作为佣兵的出生地。
行走可以使用键盘,也可以使用鼠标。快捷键都比较传统。
不过人物的行走略显呆滞,我感觉问题在于行走速度太慢,跟动作的表现有违和感。
另外,视角是不能旋转的,只能拉近或者拉远。
唔,传说中的2.5D……
游戏的UI很精致,感觉不错。
除了一个默认快捷栏,还有两条扩展快捷栏。
但是……扩展快捷栏居然没有默认快捷键,也无法自设。这点不能不说是缺憾。
除此之外,自动拾取的快捷键也没有效果。不会是我等级太低吧。。
树屋酒吧1.jpg (903.93 KB)
2010-1-29 17:48
地图是随着探索逐步打开的。
可以看到在小地图的每一块地区,都显示出了任务的总数和完成数目。很贴心的设定。
另外可以选择是否显示任务NPC和功能NPC。这样寻找起来比较方便。
但是让我不明白的是,竟然无法打开大地图。
不知道是否是探索不完全的缘故。但是这样的设定会让新手很迷惑,因为不知道自己在哪里……
小地图范例.jpg (1.01 MB)
2010-1-29 23:28
三、任务和副本任务标志依然是传统的问号和叹号。
不过重复接取的任务和一次性任务在表现上并没有区别,有时会让玩家混淆。
任务界面的感觉还不错。
佣兵的旅程正式开始了。
树屋酒吧2.jpg (908.77 KB)
2010-1-29 17:48
地图左边有时会出现一个叹号,点开是新手指导。
也就是说新手指导和任务是分开的。可看可不看。
树屋酒吧3.jpg (950.76 KB)
2010-1-29 17:48
作为一个佣兵,任务是少不了的。
这套包含了自动寻路的任务系统比较完善。
接取的任务会列在屏幕右边。
任务对象(怪或人)用绿字标出,点击可以自动寻路。
当任务完成之后,绿字会变成交任务的NPC。点击之后可以直接过去交任务。
光标移到任务名称右边有两个小按钮。
放大镜可以打开地图。地图上标出的寻路的路线。
书本可以打开具体的任务描述。
最令人惊叹的是,无论多么稀奇古怪的任务,也会让你通过这种简便的方式顺利完成。
有些时候需要使用任务物品,甚至可以通过右侧的链接直接使用,而不用通过物品栏或者快捷栏。
任务1.JPG (1.01 MB)
2010-1-29 17:48
关于任务的具体内容,早期还是以打怪和采集居多。
但是绝对不是让人莫名其妙的无脑任务。
基本每一个任务都有大段大段的任务描述。虽然有些时候过多了点。比如下面这个。
很好奇有谁会认真看完。
早期的剧情不是很有趣,作为剧情党的我也只是大致看看而已。
但是毕竟,佣兵的剧情有着数百万字的小说为依托。
到现在为止感觉小说并没有被糟蹋。
据说未来玩家可以通过任务体验到剧情的精彩部分。
希望能够出现一些让人印象深刻的史诗任务。
任务剧情——罗嗦的。。.jpg (906.09 KB)
2010-1-29 23:28
但是,佣兵的任务系统并不仅止于此。应该说非常丰富。
举几个例子。
1,煎药的任务,你需要通过单击鼠标将一个刻度条保持在一定范围九秒钟。
2,哄小女孩吃药的任务。需要完成一个脑筋急转弯来说服她。
3,这是一个剧情很有意思的连贯任务。小女孩的狗丢了,怀疑在兽人那里。当玩家找到兽人领袖,被告之他们以野狗为食物。
于是兽人让玩家牵走一条野狗,补偿小女孩。而小女孩不依不饶。
再找到兽人的时候,兽人很委屈:“什么?说我很残忍?我虽然长的丑,但是我很温柔。对了,前两天我救了一只受伤的小狗。把它给小女孩吧。”
原来一切都是误会。
玩家需要抱着小狗走回去。小女孩很开心,决定挖出一箱酒犒劳兽人。
这里玩家需要不停晃动鼠标,使一个刻度条达到顶点,才能挖出酒。
4,收集光球的任务。需要收集的是蓝色光球,而不小心踩到其他颜色,则会得到debuff。
除此之外,还有很多优秀的任务。
让我佩服的一点是,在使用了如此“无脑”或者说“快捷”的任务系统后,还能设置出丰富而有趣的任务。
小光球任务.jpg (973.94 KB)
2010-1-29 23:40
至于副本,分为单人和团队两种。
现在正在举行的创世节活动,就是通过副本完成的。
10级的时候就可以接到相关任务。需要进入单人副本完成。
其中一类副本是战斗副本。
结合了守城,收集等一些要素。不是单纯的推进boss。
另一类副本则是各种小游戏。
比如下图的邪灵小游戏。将火焰附着在身上,烧死周围的各种邪灵。
都可以得到经验。
虽然因为等级比较低,对副本的体验并不多。但是佣兵的副本做得感觉还不错。
小邪灵.JPG (825.52 KB)
2010-1-29 23:40
四、创新系统通过任务,可以了解这个游戏的两个创新系统。
首先是气魂系统。在怪物血量低于25%的时候使用气魂击,可以一击必杀敌人,并攫取怪物的魂魄。
实际上,就算不适用气魂击,也可以得到魂。
但是如果使用的话可以少打25%的血。
魂是用来强化装备的。
通过任务也可以得到魂。
气魂系统.JPG (1017.19 KB)
2010-1-29 17:48
成功使用气魂击后,怪物会分解成红色的光点,融入玩家。
气魂达成.JPG (722.1 KB)
2010-1-29 17:48
如上所说,魂是用来强化装备的。
但是装备也分可以强化和不能强化两类。初期的装备多数不可强化。
但是10级的时候,玩家可以通过任务得到一件可供强化的装备。
强化1.JPG (1.05 MB)
2010-1-29 23:55
强化分为两种。
一种基础属性强化。实际上就是提高“可装备等级”。
随着这个等级的提升,装备的基础属性也会加强。
另一种是强化属性强化。其实就是比较传统的+1,+2,+3……可以强化出额外的属性。
强化也有进度条。每使用一次魂,进度条就会前进一部分。
当进度条完成,一轮强化就完成了。
强化2.JPG (1.06 MB)
2010-1-29 23:55
目前基础属性的强化似乎没有限制。
而强化属性强化,我手头的这件装备只能强化到+4.
似乎成功率是100%……
我比较欣赏这个魂强化系统。
虽然估计后期强化需要的魂会很恐怖。
强化3.JPG (1.05 MB)
2010-1-29 23:55
另一个创新的系统是完美采集。
完美采集.JPG (1.01 MB)
2010-1-29 17:48
如图所示,在采集进度到箭头所指的地方时,点击鼠标左键,可以达成完美采集。
受益会有所增加。
最完美的采集可以采集到三个物品,同时还会放烟花。
其次是采集到两个。
而没有找准进度,就只能采集到一个物品了。
采集进度前进的还是比较快的。
所以说一不留神就会错过完美采集。
采集1.JPG (777.64 KB)
2010-1-29 17:48
五、装备和物品游戏中的物品很多。掉落也很频繁。总之背包绝对不够用。垃圾并不明显区分成灰色,而是注明“商人正在收集这件物品”。
我还打到过绿色的垃圾,可以卖1J……
防具是区分成布甲、板甲、皮甲、锁甲的。但是不划分职业。属性也没多大差别。于是可怜我一个黑暗法师穿的跟个女兽人似的。
估计后期防具会有职业划分。不过这样一来,不同甲类的划分就显得鸡肋了。
比较让人郁闷的一点是,查看背包中装备属性时,不会自动跟身上的装备对比。
需要打开人物属性界面,一点点对照。
实在很不方便,希望尽管修改。
装备吐槽.JPG (683.59 KB)
2010-1-29 17:57
六、升级和技能游戏中并没有技能训练师之类的存在。各种技能都是随着升级习得的。非战斗技能目前有两种。三级可以学习的气魂击。八级可以学习的骑乘。另外骑乘技能本身附带了一匹马,不需要额外购买坐骑就能使用。 非战斗技能.jpg (823.16 KB)
2010-1-30 00:16战斗技能初期也是靠升级学习。升级的时候不仅可以学会新技能,学过技能的伤害也会提升。另外还有一个名为评定数据的小玩意,虽然我基本没有关注过。
升级界面.JPG (1014.78 KB)
2010-1-29 17:57
10级的时候可以选择职业的进阶方向。下图就是选择界面。缺点是从这里无法了解每个方向的特点和具体的技能。只能看到名字而已。 技能总表.JPG (885.44 KB)
2010-1-30 00:16然后每升五级,可以得到一个技能点。技能点用来学习每个方向的进阶技能。有点类似于天赋系统。但是并没有层的划分,也就是说每个技能学一次就可以了。 战斗技能.JPG (907.61 KB)
2010-1-30 00:16至于生活技能,一上来就都是默认的10级。但是我目前为止并没有看到采集物。也没有收集到可以进行生产的物品。虽然从界面上看,佣兵的生活技能还是比较丰富(或者说复杂)的。七、战斗
战斗可以用
默认的是左键攻击,右键锁定。不适应的玩家可以自行更改。
施法不需要面朝目标,会自动转向。
就算人物在跑动,只要已经选定了攻击目标,就会一直面朝目标。
而且,怪在攻击的时候经常停顿一下。
也就是说,初期就可以风筝了……
但是怪物在被打到的时候完全没有反应。
音效和法术效果也比较平凡。
也就是说基本没有什么打击感可言。
跑动战斗.JPG (885.86 KB)
2010-1-30 00:31
下面说说邪魔这个职业。
邪魔有点类似于WOW的术士。
契约系邪魔可以召唤个小弟。虽然不怎么好看……
(不过作为恶魔控我还是很喜欢=。=)
此外,邪魔的攻击是以三个DOT为主。
每个DOT持续时间5s,冷却时间12s。
三个DOT可以彼此刷新。
也就是说,必须在一个DOT即将消失的时候接下一个DOT,才能保持三个DOT一直存在。
比较适合长时间的稳定输出。任务升级就不怎么效率了。
值得赞扬的是,buff或者debuff的持续时间可以从头像下方的图标很直观地看出。
并不需要移动光标到上面才能显示出“剩余时间X秒”。
邪魔的另一个攻击招数需要很长的读条。
读条的时间决定伤害效果。
也就是说,可以中途取消,并且也会有可观的伤害。只是不及读条完毕的大。
这就增加的战斗的灵活性。
所以从邪魔这个职业来看,游戏对职业技能、定位、进阶方向的把握还可以。并不是无脑流。
召唤恶魔.JPG (934.06 KB)
2010-1-30 00:31
八、画面和音效。
游戏的画面从上面的截图也能大概有个了解。
应该说并不差,细节上也没有什么大漏洞。
大体上比较舒服。但是远远达不到让人赞叹的地步。
树屋酒吧外部。
这棵大树还是非常高的,从上面走下来需要很久。
等得我昏昏欲睡,做个任务不容易啊……
其实应该是很壮观的景色,可惜了锁定的视角,无法欣赏全貌。
树屋酒吧 外部.jpg (1.11 MB)
2010-1-29 17:57
任务2.JPG (648.39 KB)
2010-1-29 17:57
至于音效,比较让人失望。
背景音乐基本只是简单的旋律不停重复。
跟场景也没有代入感。
有时候甚至出现音乐突然就消失了的情况。
九、总结
作为一款测试不久的游戏,虽然有着这样那样的不足,但是可以看出佣兵天下有个好模子。做游戏的人是认真在做。
虽然从细节来看,这是一款道具收费游戏。但是目前找不到非常影响游戏平衡的地方。
上手很容易。操作有点类似WOW。
出彩的地方在于任务和职业的丰富。从初期就可以感受到。
差距的地方则在于战斗过程和效果平淡无奇。
画面作为一款2.5D游戏可以算是合格。这方面不是很抓人。最让人遗憾的大概就是锁定的视角。感觉蓝港不如多投入一些,做成一个纯3D游戏。
总之,这款游戏可以说给了我很大惊喜。初步来看没有糟蹋原著。
至于未来的发展,拭目以待好了。
Alt键选定和切换目标。