首先,说明一下情况,我在一别人的贴里回复说先转和晚转之间差距很大,这个 ┌.黑铒環﹖
上来就喷~~搞的我很无奈,所以现在给他找点证据,让大家看一下先转和晚转到底有没有差距。
这个对比图没给解释说都做什么任务了,所以只是暂时用这两张图,前阵子有人在猴岛发了两个木仓手的对比图,我找不到了,那两个木仓手什么任务都没做,很干净,一个20级转一个18级转,用那个图比较有说服力,可惜没找到那图……有条件的朋友帮忙注意下吧,我也会继续找图片为大家证明的。
转载主题:
目前百度提问,贴吧,Q吧,资料站。有很多地方都有玩家提问,多少级转职最好。因为部分职业比如召唤,漫游这种转职后会暂时削弱,所以诸多回答都是18级暂不要转职,等20多级,还有等30级再转。
很多玩家认为,转职后重置SP点,所以几级转都无所谓的。
但这个说法是不正确的。目前国服版本尚未出转职修正,也就是说18级以后转职,系统是不会修正你的属性点的。
我练力法,拿力法举例。
18级之前,魔法师升级自动加的属性主要有智力,精神。但转职后力法每升一级主要属性点除智力,精神外还会加体力。
也就是说,如果你把法师练到30级再转,这期间的12级的体力点你都没加上。
所以才有后期很多力法物理攻击低,速度慢。
机械也是如此。机械是要加智力的,转职前木仓手升级加智力并不多,转职后相对就会多一点。转职晚了,机器人的魔法攻击力就会低很多。
目前还没有人仔细研究过转职前后具体升一级加多少点的属性,但是已经有不少玩家晚转职,级别高后发现与同等级同职业在不穿装备的情况下属性缺失。
每个职业有4个分支,从我个人看到的其他网站的资料来说,转职早晚对不同职业的影响不同。
不同职业人物属性成长参考图
狂战,战法,机械是影响比较大的3个职业。而木仓炮貌似是影响比较小的职业。至于其他职业还不了解,但属性是与职业后期走向有关的。
之前766主页有人发揭秘国服早晚转职的差异。作者举出他的2个人物做比较(不过其中之一有穿着皮肤),属性点是相同的。
但下面诸多回复的玩家表示怀疑,原帖早已删除无法查证,作者更是发帖之后再未露面。
晚1,2级转职影响也不是很大,但若等30级之后,后期影响会很大。
为了避免大家辛苦练成的人物变废柴,个人还是建议大家18级转职最好。
每个职业都有一段时间是很难熬的,但因为这个原因而放弃18级转职有点不大明智。
以下这张图片是一位热心版友发表在论坛上的属性对比图。
有朋友说这是在PK场,所以属性有差异,更正一下,PK场的天平系统是针对级别差异而出补正的。也就是说,同级之间是不会有补正的(HP,MP增加除外,任何人进了PK场HP,MP都会增加。)
虽不能强有力的证明什么,但至少提醒一下新人。
官方资料里有写明18级转职,那么最好请选择在18级转职。
(详细资料在下面,里面有转前转后的升级属性差别)
懒得贴图了,想看图片差距的自己去看:
http://games.qq.com/a/20080821/000184.htmQQ新闻网,谁要是说有毒我也没办法了..........
借本贴再向广大小白们说句话,我一直在猴岛呆着,到现在为止没发现任何可用的挂,所以大家要小心骗子,小心病毒,向骗子和TX比个中指、谢谢。
[ 此贴被龙扑在2008-10-17 08:56重新编辑 ]