前言:我写下面这些都是根据现在所出的游戏资料加以分析而写的,由于没有亲历过游戏,所以难免有误,写的好的还望大家鼓励,若有差错还望大家指教并包容。
既然要分析就先把所有职业初始游戏选择时的东西说一下:据现在的爆料可知在建立初始角色时有5点属性供个人分配,分配的方向有以下:武术型、灵性性、灵耐型、体质型、身法型、吉运型等六种类型。
我们要先弄清楚这六种类型代表着哪种初始方向,就我自己的观点来分析下吧。
武术---指初始攻击力
灵性---指初始法力及初始魔法攻击力
灵耐---指初始攻击速度,命中及防御
体质---指初始生命值
身法---指初始敏捷性和闪避能力
吉运---这个我感觉很迷惑,有可能指重击比率或者是掉宝率?
以上这六点应该是初始角色的属性分配选择方向了,在对初始属性加点后,你加的属性对应的角色素质会随等级的增加而能力累进。我建议在加点的时候尽量选择你要发展的方向集中加上去,平均分配的话也许只会让你的角色没有特点。
(1)剑侠
职业定位:
近战系职业,擅长防御与自身强化,爆发力虽较为不足,但续战力持久,并可支持队友防御或恢复。
职业优势:
1、穿着拥有不错防御能力的轻装甲。
2、既能近身作战,又能拥有不错的治疗与防御能力。
3、增益灵气对其本身和队友都有效果。
4、具备了恢复与防御的姿态,格挡便是剑侠防御姿态表现。
5、拥有对单一敌人的挑衅技能,能够掩护队友。
职业劣势:
1、由于只能穿轻甲,对抗伤害能力比刀客要弱些。
2、作战技能和伤害没有刀客强。
3、对装备非常依赖的一个职业。
职业技巧:
单人打怪
学会每次战斗使用适当的防御招式和恢复技巧。
掌握治疗时机。
单人PK
拥有增加体力上限与多项恢复体力的能力,比其它职业有长时间的持续战优势。
适时的使用防御招式,减少对手带来的伤害。
利用缓慢招式追击想要逃离的对手。
队伍打怪
记得把灵气应用到每个需要的人身上;队伍中有其它剑侠时可施放不同的灵气辅助队友。
在队伍没有主要担任盾役的刀客时,利用自身恢复与防御能力,可充当盾役的角色,如有其它剑侠可协助恢复担任盾役的剑侠。
如果敌人攻击一个较弱的队友,比如说舞姬或五灵,可用挑衅或防御技能掩护队友。
如果队伍中有两个回复能力的剑侠,商量好指定各自回复的队友,才不会浪费灵力。
队伍PK
询问队伍主要担任盾役的角色,注意盾役的体力并适时回复。
担任盾役角色,请伤害输出能力的队友协助你正在攻击的敌人。
战斗技能:
职业特有技能:
有效减少敌人一般攻击的伤害。
技能名称类型目标学习等级施放时间冷却时间说明
招架主动自身1级瞬发10秒3秒时间内,抵挡对手一般攻击1次
初始攻击技能:
基础战斗攻击技能。
技能名称类型目标学习等级施放时间冷却时间说明
剑穿日月主动目标单体1级瞬发6秒对敌人造成物理伤害。
左线技能:
极大提升剑侠的回复能力,作为团队中最有用的类型。缺点是没有良好的防御能力作辅助。
技能名称类型目标学习等级施放时间冷却时间说明
凝神诀主动自身2级瞬发3秒增强自身与附近队友攻击时的杀伤力。
<「凝神诀」、「通劲诀」、「聚元诀」使用效果同时只能存在一个>
气疗术主动队友单体4级1秒15秒立即恢复目标体力。
元灵归心术主动自身4级1秒60秒持续恢复自身体力。
渡血术主动队友单体15级1.5秒10秒每秒自身最大体力(-5%),同时过渡其中的(2%)恢复目标体力,持续(6)秒<移动中断法术>
元灵晋体主动自身15级1.5秒30秒增加自身体力上限。
活步诀主动队友单体26级瞬发0秒解除某等级以下不可移动的效果。
活脉被动自身26级瞬发0秒自身受一般攻击时有机会得到持续恢复体力效果。
凝视主动自身43级1秒300秒一定时间内提高自身格挡对手攻击的机会。
中线技能:
极大提升剑侠的单体伤害能力,使剑侠的单打的战斗能力能有不错的表现。前期练级快,后期团队发挥的能力有限。
技能名称类型目标学习等级施放时间冷却时间说明
通劲诀主动自身2级瞬发3秒增强自身与附近队友对物理伤害的防御能力。
<「凝神诀」、「通劲诀」、「聚元诀」使用效果同时只能存在一个>
剑走乾坤主动目标单体3级瞬发10秒使对手造成五种属性伤害。
剑游太虚主动目标单体12级瞬发20秒增加自身一般攻击的速度。
剑分阴阳主动目标单体12级瞬发20秒远程物理伤害。
剑凌玄黄主动目标单体20级瞬发12秒使对手造成五种属性的持续损伤。
右线技能:
极大提升剑侠的防御能力。使剑侠更加能磨,团队的时候表现不错。缺点是自身体力恢复能力低。
技能名称类型目标学习等级施放时间冷却时间说明
聚元诀主动自身2级瞬发3秒增强自身与附近队友对法术伤害的防御能力。
<「凝神诀」、「通劲诀」、「聚元诀」使用效果同时只能存在一个>
叱咤主动目标单体4级瞬发5秒挑衅对手,使对手攻击自己。
两仪剑气主动目标单体15级1秒60秒降低对手移动速度。
疾行被动自身15级瞬发0秒自身受法术攻击时有机会得到移动速度增快的效果。
剑罡主动自身范围26级0.5秒40秒一定时间内,保护自身与附近的队友抵挡法术攻击1次。
剑煞主动自身范围26级0.5秒40秒一定时间内,保护自身与附近的队友吸收物理一般攻击伤害。
无极主动自身43级0.5秒360秒一定时间内,抵挡所有攻击〔自身无法一般攻击或施展法术〕。
由于技能点每升一级增加一点,若要把技能都学完的话会导致技能不能学到满级,所以大家还是事先根据自己的喜好选定方向发展。下面我根据以上的技能树来分析下职业走向和职业前景:
基本技能为招架、剑穿日月。
左线技能----左线技能会极大提升剑侠的回复能力,作为团队中最有用的类型。缺点是没有良好的防御能力作辅助。
中线技能----极大提升剑侠的单体伤害能力,使剑侠的单打的战斗能力能有不错的表现。前期练级快,后期团队发挥的能力有限。
右线技能----极大提升剑侠的防御能力。使剑侠更加能磨,团队的时候表现不错。缺点是自身体力恢复能力低。
辅助回复型剑客:
个人认为走辅助回复型路线的剑客---强化自身及队友攻击力、回复自身与目标体力、渡血(损自身体力恢复目标体力)、提升自身体力上限、解除某等级下定身、几率性受攻击时回复体力、阶段性提高自身格挡及攻击技能等技能注定其前途为攻击加辅助回复型剑客,此类剑客适合SOLO(单练,不过仙剑OL不提倡单练,单练很危险滴)及组队,在仙剑OL药品需要冷却时间的情况下,回复型剑客是练级队伍最好的补充,以及在PK、推BOSS的时候剑客是比较需要的职业,在危及时刻可以救队友的性命。但是在仙剑OL有可能推出体力药剂的情况下本人对前期回复型剑侠的组队前景不是很乐观,毕竟攻击能力中等会受升级狂队伍的排斥,这样就需要有一个稳定的朋友圈来得到帮助,因为回复型剑客在后期各项活动中的重要性不言而喻,要是想发展群P及打宝的公会来说培养回复型剑客是能否立足的一点,试想你的体力药剂在冷却期怎么办?你被定身了怎么办?这些都要靠剑客来化解危难。
PK方面的话,回复型剑客不占优势,你可以恢复自身体力,你可以磨,但是你没有减益状态加给对方,攻击爆发力不足,想要挂掉对方没有好的装备可就不那么容易了,除非你突袭防御较弱的职业(嘿嘿,不过这样会挨骂的呀)。装备的话要是想PK的话一定要极品,不然能力属性上不去的话没有优势。
所以我认为回复型剑客不适合单独PK,而是比较适合组队升级、群P、推BOSS等,而且在整个的游戏运营中都可占据一席之地。
辅助防御型剑客:
我认为这种走向适合组队类型,自己想单干的话就不要尝试了,朋友们可以看看此类型剑客的辅助技能几乎都是为保护队友或保命的,没有回复型剑客的疗伤技能决定其在队伍中除了担负中等攻击角色外就是保护队友的责任,而剑客的三项增益技能不能共存比较遗憾,“吒咤”技能在队伍中法系角色受到攻击时可以利用其吸收仇恨的特点将怪拉过来而保护法系职业免受伤害,同时我认为该技能是抢怪的好方法---吸收仇恨获取最终经验值(纯个人观点)。“两仪剑气”、“剑罡”和“剑煞”技能我认为对于组队升级作用不大,顶多只是面临灭团或逃命时有作用,但是这几个技能在会战的时候作用比较明显,在PK中一次免伤害的效果很强,你可能因为这次免伤害而躲过了对方的附加属性攻击,保证队友正常的反击机会,为夺先机创造有利条件,当然同样适用于推BOSS。而最高级技能“无极”我认为是剑客的一个绝招,这个技能说白了就是不死,任何攻击无效,当你被追杀时有可能全身而退,活在关键时刻顶上去让队友先跑,以及在推BOSS时剑客可利用此技能顶上去,让其他有定身技能的队友将怪定住,之后你再跑回来,配合攻击。但我认为辅助防御型剑客在游戏后期的作用不会太大,首先你没有刀客的防御高,而你的“吒咤”技能刀客同样具备,而且刀客的技能更是范围性挑衅,抢怪、拉怪能力更强,攻击又没有刀客高,加物防的技能五灵又具备,不死技能的话增益型蝶衣也会,没有治疗作用的话而仅仅凭借辅助防御技能占队伍中的一个席位也有点牵强,毕竟一个队伍只能组六个人,而在后期装备普遍较强的情况下剑客的辅助防御技能可能有点尴尬,以上这些弱点对辅助防御型剑客后期的发展造成了局限性,而从目前来看,倾向剑客的玩家又比较多,到时候淘装备又比较难,那时的竞争会相当激烈。要是选定这个方向的朋友就在游戏里多交朋友吧,或者依附在公会里,在会战或推BOSS时发挥一些作用。
以上对剑客两个发展方向的分析暂作如上个人分析,由于御灵系统官方介绍不多,我在分析的时候没加入御灵对剑客的影响,或许以我个人的理解会有偏差,欢迎大家发出不同的声音,毕竟越讨论越全面嘛。个人见解可以直接回复到主题下或给我论坛小纸条。这是第一期针对剑客的见解,日后我会根据个人时间逐步推出其他职业的分析。