首先明确,我把武器分为长武器,短武器,重武器,轻武器4类.
长武器:堰月刀,大斧,直木仓,长棍,长双刀,钩镰刀,铁木仓,铁矛,斩马刀, (9)
短武器:甲刀,碎棍, 双剑,双锤,铁钩,铁剑,狱刀,宝剑,積刃剑,将剑,幻杖,妖杖, (12)
重武器:碎棒,铁鞭,朴刀,双鞭,战斧,双戟,蛮拳,战盘(8)
轻武器:樱扇,燕扇,多节鞭,双节棍,夏圈,投弧刃,羽扇,(7)
长武器特点:必有大范围攻击招式,攻击速度偏慢,但是范围大,有打击感,移动速度中等偏慢,基本在120以下,长棍例外,所以长棍bt.
短武器特点:攻击比较有节奏,攻击速度中等,比长武器快,有少部分武器招式例外,移动速度中等偏上,基本在120-130左右,狱刀,双剑例外,所以在压制中一个天堂一个地狱.
重武器特点:基本数值偏高,上升值偏高,移动速度最慢,强化慢,朴刀移动快,但是强化最慢.
轻武器特点:有明显攻击速度优势,出手快,上升值偏低.
首先我把双剑归到短武器而没有归到轻武器里,其实短和轻的分类很别扭,有的武器是两种类型的结合,我只是硬拆分出来,因为双剑的招式更象短武器,所以归为此类.
我主要想讨论的是设计者设计强化环的思路.所以分类是必要的.
首先明确以下几点:
1:设计者认为攻击在1,2号位为 5攻击武器,3,5号位为4攻击武器,6号位为3攻击武器.可根据自身改造武器的必要增减1星.
2:设计者认为防御在1,2号位为4防御武器,3,5号位为3防御武器,6号位为2防御武器.可根据自身改造武器的必要增减1星.
3:设计者认为体力在1,2号位为3体力武器,3,5号位为2体力武器,6号位为1体力武器.可根根据自身改造武器的必要增减1星.
4:无双和破坏做为附加属性根据自身武器需要打1到2星.
5: 设计者认为压制当中前2分钟需要强化武器至少1攻击1防御1连击的同时需要强化到5颗星星.
6:设计者认为压制当中5分钟后需要强化满,或者至少强化10颗星.
7:设计者认为并不是上升值高就说明此武器的这项能力就高.
8:设计者认为并不是上升值低就说明此武器的这项能力就低.
9: 设计者有时候会根据招式的攻击系数和终极强化调整攻击上升值和强化环。
10:设计者有时候会根据武器的破坏系数和终极强化调整破坏上升值和强化环。
11:设计者认为连击是必要强化的。
以上是我认为的设计者思路,bt的锻造方法不与讨论,那么我们就可以很好理解一个武器的强化环是怎么设计出来了.