真三国无双OL在国服的整体可以说是对抗98%,压制基本是邀战。
重点谈谈对抗,对每一个战斗经验不足的玩家而言,技术和意识都十分重要。技术可以使你面对敌对玩家可以能有底气(如果需要战斗的话),而意识则更重要,它关系到整体的战斗节奏和战局走向,那么需要注意的对抗意识有哪些呢?
首先一句话是---留得青山在不怕没柴烧,当你强化得差不多的时候看到附近有敌对玩家,那么上还是不上呢?这时你要考虑到你接近到他,击败他的总时间和你的队友会不会赶来,他们赶来需多少时间?为什么要考虑这么多呢?因为你还要看看他们的战斗成员分布(起码你不会在开局几分钟内全部准确的知道他们的战斗配置--tips:初始血量你要记得哦,很多热门武器的初始血量是多少,记得了很好的),考虑这么多是不希望你正happy的和你的目标进行角力,他的队友来了,接着你就很可能是悲剧了
不过只是说很可能,因为我还要提醒你注意的是战斗地点和你方据点的距离,也就是你回去回复的时间(不要说你撤退了再去)
对于开局我方落后这种形式的影响是很大的,从心理层面上来说:丢了一分的玩家或多或少都有点不愉快,其他友方玩家也会觉得可能难打了。为什么这么说是因为,如果你们这边有范围型杀伤武器,如神锤铁鞭,冰霸大斧,破竹神锤等,他们完全可以靠着这领先的一分而游走于战场(或者说是游乐场,他们欢快的笑着)
他们不上,你们就只能追了,而且那些本来是得分选手被弄成长跑选手,如果他们会合理使用随机位的话还好,开始这样的玩家+这样的RP,能有多少?
所以战斗从开始的观念是,不撤退是第一,得分是第二。开局的撤退的影响可能是的整场我方得分减少3分。
而对于现今改版出台攻击限制后的服饰搭配方面需要注意的是:
第一,防御比攻击好。攻击加成在你所持有的武器上来看,基本可以算为减半了,而防御加成不变。此外合理搭配,能加点T也不错。
第二:移动力是每5点,每10点计算的,少于或者多余的都是降级计算,比如服饰整体+3移动 那么就是不加移动。服饰整体+13移动,也是只+10移动。
第三:对于攻击力,防御力,体力,无双值的服饰加成价值判断方法:
由于攻击限制(过了200减半的话 攻击力的服饰加成按减半考量)
攻击力加成=防御力加成=体力加成*1/2=无双值加成*1/2
修正后攻击力加成减半,那么
修正后攻击力加成=体力加成=无双值加成=防御力加成*2
由上式进行服饰考量,决定你的出场方案。