真正困扰压制流行不起来的原因其实是~

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真正困扰压制流行不起来的原因其实是~

楼层直达
惊爷

ZxID:4244368

等级: 少将
配偶: 、續寫
不以风骚惊天下,但求淫荡动世人。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-05-06 0
— (乖张.笨蛋) 真三板块谢谢你的支持!请继续多多支持哦! (2010-05-07 10:54) —
1:压制不维持
而不是什么刷不刷兵的问题 啥模式都得刷兵 就是玩了3连也得刷21个葫芦吧?因为不维持 局限了很多慢热慢移动武器 注定强化快移动快的武器成了压制的主流 强化慢的武器死1次就废了 所以造成武器单一化 你说非主流也可打压制 平时冲突玩玩是啥武器都可以上 你拿双J 铁鞭只要带个破都行 输了也不过是1场冲突 可争夺是压制的重头 到那时候有几个人会拿那些武器打的?你拿双J 铁鞭 蛮拳 双鞭组1队打个10连看看?为啥现在不维持对抗没人玩了?
2:压制入门难
因为不维持 使许多新人忘而却步 许多新人想玩压制却不敢玩压制 或者玩了下就放弃了 为什么? 有些压制老手品德恶劣 利用压制不维持没人头限制的特点 堵据点大杀特杀新人 你说有谁喜欢被人1盘杀个上10次的?新人被这样打击个几次 发现原来压制那么可怕 肯定放弃 没有新鲜血液的补充 压制玩家肯定越玩越少
3:对抗和压制的特性
压制的紧张感从开始直到结束 你必须时刻关注据点和兵数的变化 稍微大意就会突然死亡 对抗则不同 只要看着小地图里没敌人接近和大地图的红点离你的距离 就可以悠闲刷葫芦强化 强化完开杀 无须去管什么据点兵数 压制如果这样 估计你没强化完 已经结束了
4:技术
压制里 都是1对1单条 技术要求高 死1次对战局影响很大 对新人是很大的考验 压制对地图熟悉程度 刷兵速度 打点速度要求也高 这些东西不行 打压制永远是输 而这些是要慢慢磨练出来的 我曾经不止1次碰到新手问我 破坏力强化是干嘛用的 对抗则不同 新人入门容易 背个神锤破竹就算老手 你也不敢贸然上去砍他吧? 就算单条技术不行 只要武器搭配合理 配合好些 使用某些秒人武器 放完无双就跑 蓄好再来 意识猥琐点 集中优势兵力围攻 一样能打赢强队 杀到人 这就是技术再好 无双撂倒 单条打不过你 我跑进据点或者跑到队友那寻求帮助 一起打你总可以吧 总体实力不如对方 猥琐蹲点能赢 在压制可行不通 弱队碰上强队永远是输 新人或者野队争夺碰上那些强队 肯定是送连 甚至是被屠杀 不存在什么偶然性 只输不赢的东西 谁还会去玩?我玩小号打熟练碰到些刚入游戏的 问他们争夺玩不玩 很多都说不想去 老是输 都没什么兴趣打了 对抗就是输了 我好歹神锤还能放倒2个 至少体验到杀人的乐趣 你找个新人叫他只玩压制 天天被人堵着杀 估计没2天人家就放弃这游戏了

以上是我所总结的原因 欢迎大家探讨
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DB+15

_骄阳丨乖张丶

ZxID:10059542

等级: 元老
无视你的愚昧。

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-05-07 0
多多支持哦!


谢谢您的建议,我们会慎重考虑。这不是含糊的回答,因为,我们真的在为未来考虑和努力。
在某天一个鸡传授给我的奥义:
1、惩罚不如褒奖 用人之道在于民心所向
2、其身正,不令而行;其身不正,虽令不从 更改
3、帝王驾驭术
总结一句话:生活区让j猴岛更美好。
Better Life Better Bss.....
作为神探组,最后一员,鸭梨很大,已经在培养某人了。
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