[b]作为一个资深被网瘾者,自传奇年代起就非常有着身为女熊猫的自觉性。至于为什么是女熊猫,一来是因为大熊猫很珍贵,二来是因为在几年前MMORPG网游里的女玩家确实是比大熊猫还稀少。一旦大家确认了某个MM确实是真的MM,基本上明抢暗偷三挖角的情况时有发生。那些无数由网游引发的暧昧狗血的桥段也着实满足了不少宅男们的YY情节。不过,随着时代的进步和玩家心态的逐渐转变。男玩家们的思维感官也渐渐的变得理智而冷静。在如今这个处处以“女玩家”做炒作暴丑闻博眼球的时代,男性玩家越来越成熟的思维方式无疑是有助于整体行业的发展的。
肉弹炒作是否对男玩家有效?
曾经我一度认为,男人就是视觉动物、下半身思考、X虫上脑等等……所以用美女肉弹来炒作肯定是百试不爽。后来在与男性玩家朋友的接触和了解中才发现其实并不是这么一回事,比如以炒胸为主的越南妹和晴天小秘书做对比。前者是有着较为成熟的产品做基础,首先以胸部吸引玩家,其次以品质留住玩家。这样就形成了一个良性循环。但晴天小秘书却因为产品的不成熟或者是宣传配合的脱节,导致玩家们只需要看看凑凑热闹,产品却没有及时的跟上玩家们的游戏需求。
笔者在玩《极光世界》的时候用YY等语音软件与男性玩家聊天时也发现,胸部、暴露这些关键词,其实也只能短暂的刺激一下视觉感官。这些真正爱好游戏,以“玩”为主要目的的男玩家真正关注的是游戏真正的品质。因为在这个信息爆炸的年代,酒香不怕巷子深的道理已经不适用了,首先必须要保证游戏本身的品质是过关的,然后才能放手的以美女、肉弹等等进行大肆宣传,这样玩家被吸引过来之后就不会只是单纯的过过眼瘾,而是实打实的转化成为活跃用户。
套用一段男友(男性玩友)的话来说:男人嘛,谁不喜欢看美女。但是真要看暴露的肉弹,我去下几部岛国动作片不就好了,兽兽那种演动作片都不专业的人,她*****的游戏能有多好?再说我是玩游戏,又不是玩女人……(o(╯□╰)o囧)
这朵娇花忧郁的让人蛋疼……
以女玩家拉拢男玩家的模式是对是错?
曾经业界流传这样一句话,一个女玩家至少能够拉来四个男性玩家。在我看来这句话放在几年前是没错的,因为那时候玩游戏的MM确实是少,一旦YY上出现一个甜蜜的女声可以说周围的大小男人们无不眼冒红光恨不得将此MM人肉一百遍啊一百遍。但是请记住,现在已经是2010年了,网游的发展有了翻天覆地的变化。当女玩家的数量已经呈爆炸式的增长时,被炒作的早已经没了新鲜感和神秘感的女玩家们已经不是拉拢人数的王牌了。
我记得看过一个数据,真正的游戏女玩家们的年龄层大致分布在15~22,24~28这两个阶段。男性玩家居多的MMORPG类游戏里多半是23~28之间的女玩家们。24岁+的女玩家群体,娱乐方式少、收入水平较高、基本都属于小白领阶层。这样的女玩家舍得花钱,有足够的时间和精力,是网游的主要消费群体之一。这个年龄仍然喜欢泡游戏的,以我自己来说就是宅女要不就是干物女。要不就是太宅,要不就是没男朋友。别问我为什么没男朋友就玩游戏,美女身边不乏男人陪,有街逛有饭吃有电影看还有乐子找,谁还TM玩游戏?
我是宅女我怕谁?
北上广这些一线城市,剩女的数量超过1千万(保守估计)。其中真的不乏想在游戏里一寻真命天子的,再加上游戏是廉价娱乐,网恋那么时髦又那么柏拉图时不时还能来个见光死刺激一下肾上腺。多种原因加起来,结论就是:以“女玩家”来拉拢男玩家已经过时了!真正想要掌握20~28年龄段这个庞大的白领女性玩家群体,你用肉弹?用美女?姐都剩下了,你还拿美女来给我添堵。一边死切吧……
男性和女性玩家对于游戏的选择和需求
许多男人都认为女玩家并不适合繁琐复杂的操作和raid,她们只适合偷偷菜,养养宠,跳跳舞等。因此在宣传游戏的时候也有所区别,某些大型mmorpg游戏往往是面对男性玩家进行大量宣传,关键词常常是“英雄、热血、激情、战争”等等。而主要面对女玩家进行宣传的多半是养成类、休闲、Q版等游戏,关键词基本为“卡哇伊、粉红、情调、休闲轻松”。在游戏越来越多,类型越来越全的现在。这样划分用户群体无疑已经是out了。俗话说同性相斥,异性相吸,一个充满阳刚的世界里怎么能没有绕指柔?一个充满红花的世界里没有那点绿叶如何能有情调?所以,游戏用户群体需要更进一步的细分,不能想当然的去做。
综上所述,现在的网络游戏市场存在两大误区:一是盲目、无计划、无厘头的使用美女炒作。二是对男性和女性玩家群体的宣传模式有误区。三是没有真正的把握住男性玩家和女性玩家对于游戏的真正需求。
说句玩笑话,男人好色,女人未必就不。男人现在更注重游戏的品质和玩法,而女人则更注重一些外在的能够表现或者能够满足内心需求的:比如虚荣、自尊、幻想、情调、暧昧等等所有感性的东西。能提供这些的不是单纯的游戏,而是充满了男人的游戏……
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