1、背刺:
这个技能是刺客在PK中伤害输出最高的技能,善用此技能是衡量一个好刺客的重要标准,以下为此技能的一些体会:背刺的伤害在技能说明中和致命之息是一样的,同样也属于致命类技能,受痛击之势和死之呢喃等状态影响。背刺的伤害方式分为一般技能伤害、双倍技能伤害和半血伤害三种,双倍伤害和致命之息的致命双倍是一个意思,而半血伤害其实就是技能上面写的一击毙命,实际上不是一击毙命,而是杀伤对方血总量的一半,当然,对方如果血不够一半了一下挂了对手也是可能的。还有一个很重要的因素,就是背刺吃蛋是可以增加伤害的,增加的量虽然没有斗士系列增加的多,但是还算可以。一般来说背刺在对手侧后方就可以有很高的命中,只要从他身体水平线以后都算后方,在正面背刺也是能够打中的,不过这个几率太低,几乎可以忽略不计。
2、致命之刺、致命之息:
致命之刺是刺客的三转技能,致命之息是二转技能,技能说明致命之刺和致命之息除了除了伤害值之外完全一致,但是实际效果其实还是有很大区别的。致命之刺的一击毙命是直接将对手的血和CP都变成1,而致命之息的一击毙命是扣除血的一半,但是致命之息是可以强化的,由于致命之息恢复速度是除了背刺之外所有攻击技能中最快的,所以一般PK时正面致命类技能的释放顺序都是先致命之息,然后才是致命之刺。但是这两个技能吃蛋不增加伤害,这也是现在都是类职业厉害的缘故吧。致命类技能在不同的位置技能命中相差比较大,这也是为什么强调跑位的缘故,在目标的背面和侧面要比从正面攻击命中大很多。
3、临界刺激:
这个技能说实在的不强化的话实在是感觉不出来其效果如何,说是在15秒内增加自身要害攻击的概率,但是我的感觉就是增加不增加感觉不出来,技能命中还差,也不属于致命类技能,恢复的也慢,就我来说当作一个普通技能用比较好,弥补几个技能之间的间隙,不过一般也用不上,来不及用。
4、敌意转换、诱骗术:
这两个技能在PK中很有用,效果都是将对手的焦点从你身上取消,不同的是一个可以转换到旁边的人的身上,另一个则直接取消目标,如果周围没有别人,那么效果一样。另外一个区别就是前者的攻击距离是600,后者则只有400。这两个技能是配合背刺用的。
5、欺诈:
作为77级强力PK技能虽然在6章有了一定的削弱,但是近身后这个技能只要恢复就要立刻使用,效果是击晕对手、让对手转身并取消对手的焦点。缺点是这个技能的击晕属于精神系的,虽然属于物理技能,但是感觉心灵防护对此技能有着很大的干扰。
6、隐身:
作为79级的技能,三大刺客各有一个,宝藏的隐身效果是以一定的概率解除对手在自身的焦点,效果1分钟,恢复大概2-3分钟。由于属于物理技能,此技能发动后解除对手焦点的自动发招速度受到速度激发等状态的影响,在没有任何状态下,解除对手目标的发动是很慢的,效果不是很明显,但是有了状态,在一对一的时候运气好了对手很难有技能打到你,并且配合敌意转换和诱骗,可以让对手不能集中精神发招,总是要找你和重新计算技能恢复时间。
7、冲刺:
对于大地和深渊来说速度都是不错的,尤其是大地,跑的那个真叫一个快,PK的时候追人很明显的能感觉到,宝藏先天性的敏捷低只能在战场上用这个技能弥补,15秒内一般可以追到大多数敌人,逃跑也是不错的。这个技能没啥好说的,关键是使用的时机才是这个技能的关键。
8、痛击之势:
从现在开始说说状态技能了,这个应该是宝藏一对一PK时候必须开的技能,但是比较消耗蓝,这对于刺客这个本来蓝就少的职业来说是一个不小的负担,所以我在群战的时候一般都不开它,但是不可否认它是一个强力的PK技能。在升级的时候如果有歌的话可以选择开着这个技能打怪,不是用致命类技能,效果也是不错的。
9、凝聚机遇:
根据方向改变自身的致命攻击概率,要害攻击概率,这是技能说明上面写的,致命攻击概率是说普通攻击爆击,单练得时候这个没啥用处,但是组队的时候有人在前面拉怪刺客在后面打还是有用的;要害攻击概率是说致命类技能的命中,这个在单练杀被动怪的时候可以用技能开怪,效果明显。在PK的时候这个技能也可以配合诱骗和敌意转换使用,不过我感觉在学习79级技能之前这个技能在PK的时候不开和开在不同战术情况下效果差不多。
10、凝聚力量:
这个和凝聚机遇基本上是一样的,只不过把概率换成了威力,在升级中感觉基本上是用不到的,一对一PK中开这个技能在没有致命匕首的情况下实际效果也不如凝聚机遇,可以说是个鸡肋技能;但是在群战时这个技能可是必开的,刺客在混战中躲在背后给与敌人致命一击,这个技能可以把刺客这个称呼发挥到极致。
11、精通技能:
得到使用卓越技能的能力,使用技能时以低概率可立即再使用技能或持续时间增加为两倍.受到STR的影响。这个技能让我很迷茫,怎么说呢,感觉不出来有啥区别,当然有胜于无,有SP的玩儿家可以考虑学这个,SP缺乏的就可以不用考虑了。
12、精通弱点侦测:
到目前为止,我还没弄明白这个技能增加的是什么东西,大幅增加因精通技能而出现卓越技能的概率.持续消耗MP。这个概率性的职业都是这些概率性的技能,继续迷茫……
13、极限闪避:
对于这个技能只对于一些职业有用:不靠技能的战士类,还有白精灵和人族的巫师。对战士类的就不说了,对白精灵和人族巫师主要是提高自身的魔法消除抵抗,也就是说,在打这些职业的时候可以先开这个技能提高自身的魔法消除抗性,当然,现在他们也都很少用墨法消除了,不过有胜于无。群战中冲锋前打开这个技能也是有备无患。
14、沙尘包:
这个完全是针对弓箭手、召唤类和骑士类职业的,减少对方命中,这对于靠闪避来生存的刺客来说多了一条战斗方式,看个人喜好也可以选择上去就杀,当然,对骑士还是用这个比较好,毕竟战斗很漫长。
15、出血术:
这个……我不知道怎么用,准确地说是不知道用到谁的身上,79级以后用到斗士类上面还是可以的,弓箭手也可以选择,不过经过测试用不用差不太多。
16、假死、静行、狡诈:
都是对怪的,有时候战场上面可以可以假死后偷袭;静行现在有歌半透明的效果,群战时一队刺客静行偷袭敌人,在一定范围外如果不点中刺客是不能发现静行中的刺客的,这可以杀对手一个措手不及,实际范围大概在1200左右,1200以外的不容易被发现,还是很有用的。
待续…