CF,OL等已迈入人生巅峰的公司比,我们的实力不足,也正因为如此,我们更应该学会取长补短,来扭转我们的被动局面。
能贴近现实使游戏的一大亮点,打雪仗,赏金,聊天室,也许能稍微陶冶一下人们的情操,可问题出来了,CF和OL都有他们的一个模式作为支柱,而我们有什么?我们虽然有自己特有的东西,却没有得到别人的认同,就更不用提会有多少人来重视,来关注行动的发展动态了。这就像做买卖,别人都在向市区内跑,我们却向市区外走。或许市区外有更大的发展空间,可在没有人气的支持下,一个没有人认识的无名小卒又谈何前途?
在这时我们能做的还能有很多,而不是坐以待毙。既然我们的主旨就是打破常规,大胆革新,难道我们就要被自己所制造的东西所限制住自己的前进的脚步吗?
不能,决不能!作为游戏,我们以让每个玩家露出欣慰的笑容为目标,以不断进取为宗旨,这样才是攻守兼备的发展之路!
开发新的模式,新的地图虽然对我们有着很大的难度,可我们看到行动一度陷入低迷的时候,我们应该感觉到危机感。或许其他大的公司不在乎人员的流逝,可我们必须在乎,我们没有雄厚的资产,也没有高亢的人气,有的只是不断地创新,改革已经迫在眉睫!
一直以来,人们都会对新生的事物感兴趣,而光有厮杀的木仓战游戏已经让玩家感觉到枯燥无味,就在这时生化模式应由而生,这让不少准备退出的玩家看到了希望,也让更多的玩家疯狂的爱上了这款游戏,反恐行动也正是从生化方面下手的吧!可玩家稍稍一对比就不会选择我们,这是为什么?
枯燥无味,简短而没有意义就是大部分玩家对木乃伊的认知,我不知道在其他模式中的情况。但我知道行动现在陷入到了一个自己所制造的绝路中,为什么木乃伊会按照电影和生活的方式来弄。游戏是什么?它取材于生活而又高于生活,也是一种勇于创新的精神。如果我们过分的依赖于生活和电影,得到的只有空洞。这点上CF做的很好,迷雾幽灵就是按照我所画出来的图形修改而成的。
我之所以成为反恐行动的战地记者,其中的一个主要的原因就是想要把我辛苦了一年之久的方案上架,原本我是冲CF去的帮助他们实现三亿的梦想,可结果很令人失望,所谓落花有情流水无意,而行动让我看到了希望。在这里有实现方案的基础,而我只希望行动能重视我这个无名小卒,也重视这个天马行空的注意。因为这个方案所带来的是一种更新,就像反恐行动敢于弄出火箭炮,旗袍,这样不被世人所理解的东西!而我只想参与开发这套方案,以下是对方案的简介。
新的生化模式类似于OL的大灾变,却与其有着本质上的不同,少许的感情融入让它变得与之前整个木仓战游戏都不一样,因为随着它而来的是,新武器,新任务,新人物..........焕然一新的环境绝对会让行动成为今年网游的主角,随着而来的须案让行动不用担心人员的再度流逝,更有可能让行动走出大公司的阴影,成为一只盘旋于蓝天的苍鹰。话不多说,行动是我最后的希望,我不想做那身怀和氏璧的卞和!